开一家谋杀之谜(剧本杀)主题的店需要注意什么事项?

                       

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我只是一个谋杀之谜的玩家而已,只能从玩家视角给一点建议。

单从玩家角度而言,在选择桌游店玩剧本的时候,最主要影响决策的要素依次是MC、门店环境、剧本质量、距离和玩家水平。

MC:我认为MC对于玩家的体验来说非常重要,好的MC不仅能增强玩家的仪式感、代入感,还可以进行必要的控场,尤其是在有新手玩家的情况下,适当的指导十分重要。

门店环境:由于剧本游戏的特殊性,所以门店至少要有适合公聊的包间,以及可供私聊的足够大的空间,这一点也会影响玩家体验。

剧本质量:店家要有充足的经验,综合故事性和推理性,选择高质量的剧本,尤其是新人玩家第一次的体验,更是决定了他们是否愿意入坑。同时,剧本是否正版,对于很多玩家而言也很重要。

距离:桌游店不同于密室,会进行多次重复的消费,所以大部分人一定会选择离家或者离公司近的桌游店,因此桌游店的选址变得非常重要。

玩家水平:试想如果遇到一个非常优秀的剧本,但是拼车的其他玩家全程玩手机,或者全程不在线,体验会不会很差?因此同一局的玩家水平不可以差异过大。

以上,我认为是影响玩家决策的主要要素,作为店家而言,个人认为应该做到这样几点:

1、打铁还需自身硬:首先要保证店里的基本配置(MC、剧本、环境)达到合格标准,至少不会影响到玩家的体验。

2、近水楼台先得月:桌游店最主要的成本基本上就是在房租上,所以选址必须十分谨慎。听过很多大神都曾经说过,地址差100米营业额都有可能天差地别,听过一个大神的建议是选择最佳地段的最差房源

3、一枝红杏出墙来:即便具备了优质的配置和最佳的地段,但目前桌游市场竞争激烈,如何脱颖而出呢?由于答主在广州,所以仅从广州而言,大部分的桌游店主要依靠狼人杀、抵抗组织等几款语言类游戏生存,也有部分定位较高,以各种硬核游戏为主。谋杀之谜对于它们而言,基本都只是副业,因此一家以谋杀之谜为主题的桌游店确实可以算得上有差异,但仍然存在的问题是:(1)谋杀之谜玩家群体数量仍然有限,尽管明星大侦探热播,但仍然处于品类教育阶段,因此吸引客源是个问题;(2)如何在店内体现出以谋杀之谜为主题?真实场景布置还是提供换装服务?这个值得店家思考。

4、酒香也怕巷子深:作为门店的宣传,这个命题比较大哈哈,这里就不展开了,但是美团、大众点评可以说是必备的运营手段。除此之外,千万别盲目地印传单打广告,关键要找到你的目标人群在哪里。

5、衣不如新,人不如故:当店内的固定玩家已经有了一定的规模,如何留住他们,增强玩家粘性又是另一个命题。通常的方式是给予老玩家更多的优惠,同时通过微信等社群增强玩家与玩家间的关系,你需要让他们结识志同道合的朋友,同时增加他们的归属感。

我觉得如果单纯只是做谋杀之谜,事实上对于很多玩家的吸引力并不是很大,尤其是没玩过的人

建议和《明星大侦探》模式的实景杀一起做

也就是既有实景搜证的剧本,也有生推本

用《明星大侦探》的噱头来吸引玩家,用生推本来作为量大且低消费的项目让玩家反复来

反正实景布置成本不算太高,一个人收费120左右不是问题,盈利能力还是比较快的

重点一是要有充足的独立讨论空间,同时开两三场大家互相吵到就不好了

还要有开放的公共讨论空间,毕竟开放本还要私聊,要有足够大的空间让玩家们同时几对私聊

重点二是剧本质量,玩过很多剧本,各种只有脑洞没有逻辑,玩起来体验感并不好

所以店家应该有筛选剧本的能力

如果能做独家的剧本的话就更好了,可以确保不被复制和模仿

我觉得如果单纯只是做谋杀之谜,事实上对于很多玩家的吸引力并不是很大,尤其是没玩过的人

建议和《明星大侦探》模式的实景杀一起做

也就是既有实景搜证的剧本,也有生推本

用《明星大侦探》的噱头来吸引玩家,用生推本来作为量大且低消费的项目让玩家反复来

反正实景布置成本不算太高,一个人收费120左右不是问题,盈利能力还是比较快的

重点一是要有充足的独立讨论空间,同时开两三场大家互相吵到就不好了

还要有开放的公共讨论空间,毕竟开放本还要私聊,要有足够大的空间让玩家们同时几对私聊

重点二是剧本质量,玩过很多剧本,各种只有脑洞没有逻辑,玩起来体验感并不好

所以店家应该有筛选剧本的能力

如果能做独家的剧本的话就更好了,可以确保不被复制和模仿

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