暑期推荐《粟米苍生》剧本杀复盘_案件真相/凶手人物线索测评剧透

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剧本类型:机制 | 情感 | 民国
剧本发行:汽水工作室
剧本人数:6人(3男3女)
测评时长:5小时

暑期推荐《粟米苍生》剧本杀复盘_案件真相/凶手人物线索测评剧透-吾爱剧本杀

粟米苍生剧本杀背景复盘介绍:
河南,地处中原,肥沃的土地和优质的水源养活了这片大地的数千万人口,在1931年到1942年长达11年的时间里,河南成为全国军粮贡献第一的省份。

自1937年国共合作抗战全面爆发后,河南成为战地前线的同时又要充当粮食后方。

而拥有肥沃土地的河南,在面对大旱、征粮、战争一系列的天灾人祸后,渐渐变得贫瘠与荒凉,大批的百姓在土地里找不到吃食,大批的难民开始毫无目的的涌向陕西、湖北等地。

1943年,年初的寒冬格外漫长,当路边的树皮都被人吃的一干二净时,逃灾,逃荒,逃战争。

滚滚历史洪流中,你们每个人都像冬日中奋力钻出土壤的种子,盼望暖春早日来临。

如何才能吸取养分冲破坚土,如何才能冲破黑暗命运见到光明,当连活下去都艰难时,你们还能否坚定自己的信念与理想,而你们又会做什么样的选择?

粟米苍生剧本杀复盘测评剧透:
“我们年轻的时候,干起农活那叫一个拼命,就算那样,也并不是每一顿饭都能吃饱的,你们这代人真是不懂得珍惜。”这是我的一位伯伯和我说过的话。

打我记事起,每回到他家,他总要边收拾着盛着我吃剩下米饭的餐盘边数落着我,哪怕长大了也亦是如此,从来不了解饥饿到极尽的滋味。

他出生在50年代,他年轻时候的农村无疑是贫瘠的,很少有吃到大米饭的时候,更多的是野果、红薯,再往后,到了90年代,才开始不为了能吃上米饭而发愁。

随着国家的粮食政策深入基层,在1993年,象征着供给制标志的粮票也停止了使用,意味着到了那时候,大部分的中国人已经不再因为粮食的不足而吃不饱饭了。

经查阅,1949年,中国人均粮食产量为209公斤,1974年首次突破了300公斤,1982年接近350公斤,1996年首次突破400公斤,在那时候,绝大部分中国人才能吃饱饭。

 

如你所见,老百姓的日子逐渐发生好转,到今时今日基本做到了衣食无忧,都是在新中国成立之后,而在那之前发生过的所有的黑暗,我们却根本无法想象。

在另一部民国机制本《刀鞘》的测评中,我们曾写下过:我们所憧憬的民国时期所有的浪漫,都只属于贵族。

那些十里洋场、歌舞升平、旗袍歌女、纸醉金迷都只存在于电视剧中罢了,而当时的真实现状是,绝大多数的普通老百姓,都在过着食不饱腹、衣不遮体,还时常被地方劣绅欺压的日子。

而民国时期真正的浪漫,就是它走向死亡的那一刻。

今天要向大家推荐的《粟米苍生》正是这样一部将民国时期真正的黑暗面展示给玩家的作品,而其背后深刻的立意,值得我们生在和平安定、有吃有喝日子里的每一位中国人反思。

因为在那场灾难过后,我们每个人,都是幸存者。

最大值:50 测评笔者当场体验感

这是一部需要你更加用心去代入的作品,里面刻画的是你不曾体会的悲伤,是比死亡更汹涌的惨烈,是人性泯灭后压在心底的暴怒,是你此生从未见过的,真正的黑暗。

故事以1942年至1943年止“河南大饥荒”的题材为背景进行创作,讲述了饥荒时期蒋政府统治下历经战火摧残,灾情蹂躏的河南,六个身份不一的角色怀揣着各自目的途径此地时的一段经历。

在那样黑暗的年代,河南大旱无雨,仅是1943年就有长达八个月的干旱,除了旱灾之外,蝗灾也屡见不鲜,再加上底层官员谎报,瞒报,高层的不作为和战争祸乱等等因素交织在一起,老百姓除了逃离,别无他法。

若是没听说过“河南大饥荒”事件的玩家,可以在体验《粟米苍生》之前先看看《一九四二》这部电影。

 

《粟米苍生》这部剧本是一部需要多房间多NPC参与的机制本,以互动形式的机制和演绎贯穿头尾,玩法自由度高,参与性强,全程紧紧围绕着剧情的主题开展。

和其他的剧本不同,在前期长达近3小时的互动式机制体验之前,剧本的阅读量并不大,没有冗长的情节铺垫,只是简单的叙述了角色的大概经历及目的,整个沉浸和代入的过程都是通过机制本身来完成的。

这样的代入方式是新颖而有趣的,以达到目的的奖励作为交换,勾起玩家主动想要参与进去的兴趣,然后顺理成章在参与的过程中了解背景,还原故事,在用多场景的切换和不同NPC的塑造下,紧张的氛围感愈发强烈,不自觉有了一种迫切想要达成心中目的紧张感。

除了优秀的机制外,故事情节的展开也十分自然和流畅。将战争、政治和自然灾害在相互作用后的结果下以小人物的视角用朴实的文笔和接地气的叙述方式呈现在玩家的面前,一步一步在不自觉中将人的心理拉向沉重的那一头。

整个故事体量不大,情节虽说不算饱满,但胜在真实,那种一次次在逃荒路上骇人的见闻,和过程中历经的所有失败、分别、遗忘与伤害,都在故事中有所体现。

这样的真实是后知后觉的,那些当时想不通的,无法理解的,在后来回过头再一次深入了解这段历史过后,才能有恍然大悟的感觉,在恍然大悟后,留在心里更多的却只剩下了满心的哀伤。

在剧本杀游戏里,除了故事情节之外,角色行为逻辑也是玩家对其产生共情最重要的因素之一。

而在《粟米苍生》中,角色的行为逻辑由于其故事背景的特殊性,可能会让一部分玩家比较难以理解,除了对玩家共情能力的要求相对较高之外,也对DM的发本能力有一定考验。

 

剧本中设定了两起凶案,推理性不强但发生得有所依据,其更明显的作用是把玩家的情绪向情感环节推动,不必在这个部分有过多的纠缠,跟着DM的节奏进行下去即可。

六名角色以两人一组的三条线划分展开,再延伸到玩家之外的人物线上,最后围绕着故事的最中心交织到一起。

故事中没有边缘角色,每个角色都有其独特鲜明的人物性格,这种性格上的鲜明特别显著,那种扎根在心中的执著和坚持,像是从拿起剧本开始,就不停地输出到内心里。

 

本场的两个DM和演绎人员表现都极为优秀,除了做到了大量台词的全程脱稿外,每一段演绎的呈现都展现出了角色的内心情绪,即使是在多个身份的切换上也显得自然不做作,特别是思凡在反派角色个人演绎上的功底的深厚着实让人惊叹。

值得一提的是,两位DM对节奏的把控和环节的设计都非常出色,没有过多拖沓的感觉,整个流程是紧凑而自然的,甚至过程中每段演绎的穿插和设计都有存在的意义,很精准的打到了玩家的点上。

 

随着故事不断深入,越来越多血淋淋的残酷选择摆在面前,更深一层的难过随之被一双无形的手从心中掏了出来,人性的最深处,也赤裸裸映在了眼前。

短短五个小时,却被推着走完了一生的黑暗,摸索着人性,摸索着信仰,在灾乱和饥饿中奋力挣扎,迎向终局。

“大饥,民相食。”史书中这短短五个字,记录了河南饥荒事件中最惨绝人寰的景象。

我们最憧憬的民国,最向往的中原,变成了最真实的人间之时,那样哑口无言的震撼和莫名淌在眼眶中的泪水,成了体验《粟米苍生》后最真实的情感。

 

历史上,中国在那一年发生的饥荒,不仅是在河南,还包括了河北、山东、山西、安徽。从1942年7月份开始到1943年春,全中国共有超过300万的老百姓在这场大饥荒中饿死和病死。

饥饿,这个离我们很近却又很远的词,在这场时光回溯的体验中变得格外沉重,可回到了那残酷的历史面前,在顽固的人性面前,我们却只能眼睁睁的看着事情的发生从无能为力,走向一败涂地。

而回到了现实之后,再某一次的满桌饕餮之前,或许你能再次想起它,带着的不仅是同情,更是切实的反思,这也是历史存在的意义。

丧钟为谁而鸣?为的是每个还活着的人。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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