热本复盘《极昼之下》剧本杀凶手是谁解析_人物线索推理剧透

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关键词
城限/克苏鲁·硬核诡计·戏剧式
作者:刘罗(发行/乱神企划工作室)
时长:7小时
人数:6-7人
(6人为推理版,7人为机制版)
推荐指数 4★★★★

热本复盘《极昼之下》剧本杀凶手是谁解析_人物线索推理剧透-吾爱剧本杀
极昼之下剧本杀玩家复盘测评剧透:
当初,《阿卡姆症候群》被吹捧时,我一度很难理解。角色是主线故事成立的一环,却毫无人物心路,全员工具;案件纯是逻辑推;再加上早期玩的店开本也让我出戏…

那算不上是一次多好的体验,但我在它之后的系列作《极昼之下》里,看到了作者的提升。《极昼之下》作为剧本杀中少有的克苏鲁题材,且氛围铺垫的都蛮到位的,可以一试。

/克苏鲁神话の背景补充(来自百科)/
克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空文学体系。作品的共同主题是“宇宙中隐藏着很多超乎想象的、不可明状的强大存在,而这些存在对人类毫无兴趣。人类所有对神明未知的探求都会招致灾难的结局。旨在展现人类最本质的情绪反应,即对未知的恐惧。”
滑动查看【简介和角色】

(因为某种不适感,扣0.5;因为题材创新性,加0.5)
体验角色:6号审讯官-外科医生

推理难度 4★★★★
剧情设定 4★★★★
人物形象 3.5★★★☆
推进节奏 4★★★★
情感触动 3★★★

测评正文:

【01】比起《阿卡姆症候群》的“全员工具人”明显进步了

像《北洋歇洛克》一样的玩家全员侦探设定,配上丰富的NPC案件故事(即PVE),我是能接受的。但如果玩家的故事其实也是整个大故事中的一环,甚至是至关重要的步骤之一,我就不太能理解不给玩家角色故事的操作了。这是当初我打《阿卡姆症候群》最大的不适感的来源。

我最强烈的感受就是——只有克苏鲁里的神神怪怪是重要的,玩家全员不重要,只是一个容器、一个工具人。这种情况也许在克苏鲁的文学体系里是合理的,对痴迷克苏鲁的人来说就是这样的。但在一场剧本杀里,当玩家的设定是狂热的追寻者,却没有足够的角色故事让玩家代入,就势必会导致我的这种不适。

在《极昼之下》里,这个点被明显的优化了。玩家角色还是大背景故事中重要的一环,但这次每个玩家角色都有了自己的心路和故事。这是个蛮好的提升的。

其实,当玩家故事能融入到克苏鲁复杂的背景时,玩家也能更好的去理解剧本中所设定的世界观。

【02】
宏大、丰富的克苏鲁世界故事

《极昼之下》背后的故事,比起《阿卡姆症候群》里的要复杂多了。不同阵营、能力、诉求所带来的故事的丰富性和可挖掘性,都是符合一部城限的标准的。

同时,会开的门店如果加上演绎,那克苏鲁整体的诡异氛围感可以拉满,让人印象深刻。身为一个毒奶,我倒是更愿意感受这种有内容的恐惧。

【03】
适当搭配了几个核诡的推理难度

《极昼之下》比《阿卡姆症候群》更聪明的地方在于,核诡设置了不同的难易程度。有相对容易想到的,有利用人类思维盲区的,也有一个非常难推的。所以即便《极昼之下》是逻辑推,没有搜证线索卡等环节,玩家接受接受起来也是比较舒服的。

并且,其中所谓运用到了“魔术诡计”的那个点,我还是蛮喜欢的。这个才是真的“障眼法”,利用了人的“惯性错觉”让你想不到,琢磨起来还挺妙。这可比《雾鸦馆》里所谓的视觉盲区合理太多了。

【04】
我最大的不适感——某一个核诡的设定

在评价剧本时,情感本我会降低对凶案的要求,但不是不看;推理本我会降低对故事人物的要求,但不是不看。所以接下来我要讲的一个点,可能会有人说我矫情,那我先说为敬。

《极昼之下》最难推的那个核诡中,用到了某个人的特质,算是社会真实却少有的存在。

首先,这个特质并没有必须存在的原因。换个别的身份的人,大计划还更好实现,不必这么麻烦。所以就变成了它的存在完全是为了加强整体的诡异感和推理难度,它是一个工具。

其次,我能接受克苏鲁被撰写出来的所有诡谲之处,但我不能接受社会真实且边缘的存在被视为工具。

《极昼之下》最后的尾声部分其实有拉回来一些,似乎关注到了个体身上。但也不能掩盖在这整个故事里,它就是一个为了实现悲剧艺术的工具。这个人的信息被极少提及,其心理我们无从探知,我们能看到的就是这个人诡异、变态、又可悲的结局。而在我心里,这样的人,也不该像马戏团里的动物表演一样,被看热闹和冷冷的旁观着。

 

2008年,日本电视剧曾以具有此类特质的人为题材进行创作。我在电视剧里能看到,对这些人的真实挖掘和关注,而不是只被当作一个异类。

玩家没有想到这层诡计,其实也是对“为什么会出现”的不解,在它在剧本中被这样描述和对待的情况下。

“大部分写推理的剧本杀作者可能不太关注人性和人心”——这是我近期打完一些推理本后的感受。你当然可以说各有坚持,作者可以有他的坚持,那么我也有我的。不过,在这点上,《极昼之下》至少是在进步的,毕竟是从“全员工具人”进化到只有“一个工具人”了。

【05】
调剂气氛的机制和“一点儿私货”
七人版的机制活跃气氛,但被叫“跑团”有点儿尴尬

我觉得这个机制放在这里是没问题的,其实能够再次调动玩家注意力,防挂机。这个机制搞完后,大家情绪被调动起来了,可以努力努力再战。但就是被传成这是个“跑团”机制,总感觉会被隔壁跑团diss啊喂——“你们剧本杀里逮着个扔骰子的运气游戏就叫跑团吗?” T.T

一个有趣的“夹带私货”
作者还是蛮有意思的,在剧本的某个环节表达了自己对圈子里某一类人的鄙视哈哈哈。虽然硬了点儿,但我读到的时候还是会心一笑了。尤其是我这种曾经遇到过这种麻烦的人,只觉内涵的好hhh。

《极昼之下》在拓展剧本杀的题材上,起了很重要的作用。并且,能看到作者在坚持原创的道路上是不断进步和创新的,呈现出来的作品也具有一定水准。只希望剧本杀圈里能出现越来越多有态度、有坚持的创作者。顺便期待一下同系列的下一部作品《终极本源》~

《极昼之下》打本TIPS
1.没打过《阿卡姆症候群》,可以玩《极昼之下》吗?
可以,只是同为克苏鲁背景,其他并不影响。

2.到底是玩六人版的,还是七人版的比较好?
如果你们不是全推土机阵容,建议七人版的,气氛活跃下没什么不好。
但如果你们是老玩家,且对跑团质量要求很高,那六人版的吧。因为《极昼之下》里的机制并不具备真正跑团里的“高自由度”。

3.有没有推荐角色?
玩七人版的话,7号审讯官需要一个能带节奏,有经验的玩家。不然可能很早就挂机了…
其他角色倒还好,就是全员都需要多爆信息。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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