《大漠孤烟》剧本杀复盘剧情剖析凶手答案密码锁凶线索解读

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人数:8人
类型:古风 阵营 立意 还原
发行:星卓文化
时长:4小时
复盘公众号:789复盘网

《大漠孤烟》剧本杀复盘剧情剖析凶手答案密码锁凶线索解读-吾爱剧本杀
《大漠孤烟》剧本杀复盘故事简介
安史之乱,天下凋敝。虽然动乱最终被平息,然而中原之破败已是不可挽回。大唐荣光一去不返,昔日的兵强马壮也在历尽烽火后不再强盛。祸起长安,戍军回援,虽解安史之危,却令大唐的边关风雨飘摇。
吐蕃雄兵,虎视中原久矣,大唐边境的空虚,便给了吐蕃人趁虚而入的机会。唐肃宗上元元年(760年),吐蕃发兵攻袭河西军镇,一夜之间,大唐西域烽烟四起。朔方节度大使、中书令郭子仪奉命镇抚西域,其侄郭昕追随左右,并镇守安西,自此不返中原。
吐蕃军势极强,郭昕与其麾下安西军虽拼死厮杀,却始终无法令吐蕃人退却。安西四镇虽然仍被安西军控制,但西域四方却尽被吐蕃封锁,大唐王庭与其漠北一带就此失联。坚守安西,一晃二十载,昔日少年郎,今已生华发。郭昕坚守安西已有二十年,他早已不知自己曾鲜衣怒马过的长安如今是何模样,也不知这天下的年号究竟是几是许。幸而苍天眷顾,郭昕遣使东寻天子,借道回鹘,辗转数月终回长安。使者将郭昕军众坚守漠北二十年的消息告知于当朝天子唐德宗,一时间天下震动,闻者无不感慨泪流。边关仍在,安西仍在,西域仍在,大唐的军魂仍在!
建中二年(781年),唐德宗感念郭昕之忠义,传令天下,封赏安西。任郭昕为武威郡王、安西大都护、四镇节度观察使,诏令四镇将士均按等级破格提拔七级,并特许郭昕于安西铸币,以用作四镇资费。黄沙万里间,大唐建中钱,往昔种种旧事,便在这一枚枚铜钱之中,尽数凿刻。儿女情长,家国恩怨,唐魂汉魄,漫卷星河……

《大漠孤烟》剧本杀人物介绍
林默
男,43岁,定西军副军使。
安西军中为主帅郭昕之下的二号人物,军中副帅,亦是安西四镇中的头号猛将。
陈玄之
男,25岁,折冲都尉。
年轻、潇洒、足智多谋,陈玄之在多为老兵的安西军中是特殊的存在。
郭正
男,23岁,果毅都尉。
郭昕的义子,陈玄之的副将。
许安烈
男,40岁,果毅都尉。
陈玄之的副将,生性刚毅,颇具城府。
郑大有
男,38岁,校尉。
安西军内部下级军官,因性格谨慎细致,故负责龟兹城日常的巡视监察工作。
阿兰朵
女,36岁,回鹘特使。
回鹘使臣,西域女商人,同时也是部族的女首领。
图雅
女,20岁,回鹘王室女官。
回鹘平民之女,是为首领阿兰朵的贴身女仆。
红袖
女,18岁,西域舞姬。
绝代佳人。

《大漠孤烟》剧本杀测评
故事性
《大漠孤烟》的故事穿插了很多历史事件和真实题材,看似庞大的背景却在作者成熟的文笔下把故事转化为通俗演绎的历史小说,当玩家翻开这漫漫长页,无一不被生动饱满的故事所吸引。虽然是“星卓文化”发出的第一个本子,但是体验过后你会发现《大漠孤烟》的成熟度丝毫不亚于市面上大多数剧本杀,完整的故事,有血有肉的人物刻画,甚至是看似不起眼的NPC在最后一刻还能掀起整个故事的波澜,被震撼的同时又有一丝惊艳。(手动期待第二部!

虽然《大漠孤烟》是以家国历史为背景展开的本子,但它所展现的情感可以说是极其细腻的,风花雪月的爱情和饱经风霜的亲情分布在每个人物线上,翻开本子之时你就已是剧中人,你要替TA过完这一生。这一生或风光或卑微,或征战四方或偏守一隅…

代入感
在《大漠孤烟》这个故事中,你可以是名不见经传的将军,也可以是背负使命的商人,亦或是颇具异域风情的舞姬,又或者只是拥有正义的小人物。你可以冷酷,可以热情,可以心怀梦想,也可以隐忍,步步为营,心机深沉。

所以在角色方面,《大漠孤烟》可以说无一边缘,人物情感丰富细腻,刻画有血有肉,可以帮玩家一秒如戏。而且值得一提的是,《大漠》关于人物互动的描写很多,也正是因为如此,在情感抉择上便更为纠结,也决定了后面结局的走向。

虽然我个人是一个很吃家国的人,但在我眼里,家国是七分信仰、三分束缚;在情感本上,家国情既决定了下限,也限制了上限。然而《大漠孤烟》可以说真正意义上抛弃了这两种情感的束缚,却又在无形中做到了为信仰、为理想、为情而战。

所以说这是一个看似不重沉浸却对沉浸指数要求较高的本,我们建议玩家不要用自己的三观替剧中人做任何选择,试着从字里行间感受TA的性格经历,判断在这样或那样的情境下,TA会怎么做。

推理度
和其他优秀的还原本一样,《大漠孤烟》的推理线也是相当精彩且重要。整体难度相对来说不算太大,只要抓好细节,玩家细心留意即可。当然推理的设定更多也是为了还原,虽然不难,但是很耐盘。除了各种细节引人入胜,故事的完整性也是极高,作者对历史背景可谓了解深入,可以说直接展示了当时各方势力在我们眼前时的场景,就算是和势力无关的小人物,也有可能和在座的各位有着非常密切的关系。

除了盘凶,《大漠孤烟》的阵营归属环节也是极其有意思,前期的种种抉择可以说就为了这一趴。从阵营角度来说也并不乏味,不是单纯的在做任务,而是要通过体会人物心情做出相应的选择。整体设定上不仅没有Bug,且和人物关系、性格贴切。总的来说就是,动线有来源有去向,故事有开头有结尾!而且到最后你会发现,每个人的抉择都可能会影响故事的结局,所以你们懂得~最后,如果想体验好,建议组一车脑洞大的玩家,不要掉线,不要场外,冲就完了~

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