《三寸无常》剧本杀复盘线索攻略解析_凶手是谁亮点测评

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剧本杀《三寸无常》剧情内容、角色介绍、案件推理、手法密码、凶手是谁、真相答案、组织者DM手册、结局复盘解析

最近玩了《三寸无常》这个剧本杀,强烈种草给大家:大家在玩《三寸无常》这个本的时候,一定跟我一样有很多疑惑:

比如

1、《三寸无常》剧本杀凶手是谁

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人数:8人
类型:阵营 机制 本格 还原
发行:山海间工作室
时长:5-7小时
复盘公众号:大锤剧本杀复盘网

《三寸无常》剧本杀复盘线索攻略解析_凶手是谁亮点测评-吾爱剧本杀
《三寸无常》剧本杀复盘故事简介
传说曾有天外陨石降落大地,大地之主用此石制作了三块令牌,名为神召令,集齐三块神召令,便可统领天下。如今九州大地苍茫万里,中原的东晟国和漠北平分天下,彼此制衡。因为一场战败,东晟国被迫将公主远嫁漠北,而各方势力波谲云诡,暗中密谋着这场和亲。

《三寸无常》剧本杀测评解析
角色:蔚岚店铺地点:夜之幕
推荐指数:
(环球港)时长:7个小时序言太多的为什么,没有 答案,太多的答案,没有为什么,一切皆有定数一注 定这是一个8人本,背景是在一个架空的历史之中,带 着情感线的机制阵营本,美工真的很好,设计的人物 封面图很符合人设,从刚开始的选角色就很贴合各位 的性格,总的来说,情感带动了机制,机制又含藏了 情感。阅读量除了中间的大还原的人物故事以外其他 的都不多,体量适中,读起来并不累,情感线是很丰 富的,故事线也比较饱满,剧情很丝滑,文笔很细 腻,流畅,特别是女生的本,是让人看起来就很舒服 的感觉,很吃女孩子,会让人比较好代入,情感线对 最后的阵营是有较大的影响的,所以让人物之间的关 系很巧妙,人物的塑造还是比较丰满立体的,没有什 么边缘角色,但是有的人在大还原信息会获取的多一 点。整个本的流程上,首先是破冰环节,虽然游戏是 比较传统的赌马,但是因为增加了许多随机的事件, 让这个破冰变得更有可玩性,可以让大家更好的熟络 起来,欢乐又很有趣。游戏本身并不难,是很容易上 手的,所以不用担心,玩不懂,只是输了就是输了, 赢了就是赢了,运气这个东西就不好说~破冰环节的结 束,随即而来的便就好大还原,以及一个小跑团,这 个部分体量是最大的,需要玩家们和玩家之间又大量 的私聊,也需要和NPC聊天,但是你需要先意识到你
能跟哪个NPC或者说你找哪个NPC对你是有用的,另
外有些NPC是对指定人去问才有用的,而这个环节有 些人得到的信息会多,有些玩家得到的信息会少,少 的那一方就要尽量去套别人口中的信息。然后他这个 机制一直都是围绕着人物故事走向发展的,这一点我 很喜欢,不想很多机制本,机制和剧情不是脱离进行 的,再加上主持人的讲解就会很清楚自己要做什么 了。续言”迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢”这个 机制本的机制环节,流程该有的都有,且最后的大高 潮自由度非常高。但是整体的体制还是弱了些,到了 最终的打斗环节,你会发现你前面获得的道具和钱, 其实真的没有什么太大的用,还会有到最后钱也没用 完的状况,并且道具卡有些真的跟摆设一样的,如果 没办法好好的合理使用,那同时等于前期的跑团和赚 钱跟没有是一样的,直接失去了意义。他人物之间的 技能我觉得他安排的太理想化,如果排除一些特殊情 况,那么技能分摊下来打,ok,还可以,但是,问题 是你作为一个机制本,你又有那么高的自由度,你就 应该考虑到所有可能在打斗过程中会发生的情况,比 如集火.….虽然听起来不太厚道,但是机制本就是这样,拉帮结派很正常,如果是玩机制本比较多的,就 会明白这属于正常现象,那既然会有这种情况,你就 应该可以保证在有人被集火的情况下,以及道具卡的 使用,不会被人咔咔两刀就没了,甚至是连自己的技 能都没怎么用上,用钱的道具卡都没机会使,后面就 是个旁观江湖风云,除了给人附一下身,叠一个buff, 就无事可干了。不是说你一定要保证被集火的玩家, 一定要留到最后甚至赢得胜利,但是你至少要保证他 被集火之后至少还可以撑到打斗中期,还能普攻几 轮,死可以死,但是你得让别人死之前,给自己爽一 把吧?比如我这个角色,我从大还原开始,我就很清 楚,我的阵营了.…虽然我也知道我其实也可以做选 择,但是我觉得这个本的文笔我是比较吃的,所以我 尊重剧本的走向,尊重人设,我这个本很明显是让我 偏向爱人这边的,所以我和我的爱人从大还原开始就 是最先明确的明阵营。所以,相比其他女生我是最明 的,而且DM在打之前也说了打斗时是明阵营,但是也 正因为如此,我们从开始就成了众矢之地,直接被集 火,而且他的技能描述真的很不清楚,又我们这车因 为我们自己一些关系,打的比较急,没有了DM单独讲
解技能的环节,而且复盘时DM也跟我们说了,他的技 能卡上描写和他手册上不完全一样,所以我这个角色 的被动是攒怒气的,按照卡上的描写受到伤害以及技 能造成的伤害,都可攒怒气值,我想受到伤害和技能 造成的伤害,那我打别人用技能不也是技能造成伤害 吗?所以我自己这边算的特别好,别人打了我两次, 已经20%,我也用技能打别人造成伤害也两次了,又 攒了20%,已经40%,可以释放大招了,结果DM告诉 我,我不能释放,因为怒气不够,只有20%。
我???,然后告诉我说我的技能是只要被打才攒, 我打别人造成技能的伤害不算。给我的计划一下子全 打乱了,而且那时候还在被集火,我的爱人已经被集 火濒死,最多再苛一轮,而下一个集火就是我??结 果本来全额伤害,被迫判断失误,才打了个半额,而 且其他的阵营有奶,我们阵营两个人才是伤害系技 能,我这个还是个后期打伤害的角色,现在我的伤害 还只有一半,果不其然,打完,对面一奶直接给我奶 回了一半的血.下一回合,我和爱人双双被搞死,怎 么说呢,还挺凄美的一个爱情故事,虽然不能生在一 起,但至少死的时候我们都能死在对方的身边,至少 我们死之前看到的都是对方…好家伙,真情感本了…. 虽然东西都有,但是需要打磨的东西更多,这个本现 在给我一个打斗感觉就是,想到什么就写了什么,把 大致框架给填满就结束了。你一次性想让大家爽打高 伤害可以,那你至少加血量的道具卡不要限制的那么 低,或者你基础数值血量再加一加,还有既然力量没 什么用,你把力量换成一个有用东西也行,要不你们 回合制结算,改成当即结算,让道具卡,还有某些人 的技能可以立刻生效,让他技能效果有更多实际效果 一点,不然等回合结算,真救也救不回来,直接浪费 了..情感方面角色和角色之前的串联和联动还是比较 不错的,每个人刻画出来的形象非常的具体饱满,是 可用心体验人物心路历程变化的,人物设定整体上来 说是准确的,虽然没有到可以非常沉浸的地步,但是 人家毕竟是个机制本,相比市面上的,能做到剧情可 以推动着机制,并且机制并不会让你觉得和剧情是分 离的,我觉得这一点是已经做的超过别的机制本好很 多了,这也算是我打下来最想夸也最喜欢的一点!! 据复盘所说,机制结束是可以触发多种结局的,有三 十多种,还是很多的~——随录——万般故事, 亦是情伤易水人去,明月如霜那一场盛世流年,辗转 在谁的年华谁的天涯下一世长街长,烟花繁,你挑灯 回看守你盛世荣华—一0生能尽欢,死亦无憾0一
一总结:是一个文笔细腻的情感机制本,个人认为女 孩子的本比男孩子本更好代入,机制并不难,算是新 手机制本,比较适合喜欢吃故事线的机制玩家,有大 还原,但是大还原只要你愿意私聊,大部分大家都可 以拿到奖励,所以也不难,只是人物比较多,要稍微 记一下笔记~尾言我掀起山河奔向你,踏进星辰来访 你,我有整个世界想讲给你听一落恋

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