《一个死去的朋友》剧本杀复盘:疑点解惑,揭开谁是凶手,故事还原揭秘

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剧本杀游戏一直备受热爱,而《一个死去的朋友》则是其中的佼佼者。这款游戏以现代情感、推理、变格、进阶为主题,由DA剧本工场发行,时长长达5小时,适合6人游玩。本文将对该游戏进行测评,并推荐大家关注复盘公众号:复了个盘,获取更深入的游戏完整复盘和剧透。

首先,该游戏的故事情节非常吸引人。游戏发生在一座废弃的民国邮局中,传说只要将愿望写在信中,投入邮箱,愿望就会实现。一群高中生来到这里,许下各自的愿望,但他们不知道,每一个愿望都会让他们付出相应的代价。这样的故事情节非常引人入胜,让人充满期待和好奇心。

其次,游戏的推理元素也非常丰富。玩家需要通过各种线索,探寻真相。预言、死亡、日记、陌生的面孔,还有躲在背后一直观察着众人的眼睛,这些元素都是游戏中的重要线索,玩家需要通过这些线索,逐步揭开真相。游戏中的推理元素非常丰富,让人充满挑战和乐趣。

此外,游戏的变格元素也非常吸引人。在游戏中,每个人都有可能是凶手,每个人都有可能是受害者。游戏中的角色关系错综复杂,每个人都有着自己的秘密和背景故事,这样的变格元素让游戏更加有趣和刺激。

最后,游戏的时长长达5小时,需要玩家们全神贯注地参与其中。这样的时长让人有些担心,但是游戏中的情节和推理元素非常丰富,让人不会感到无聊和疲惫。而且,游戏中的每个角色都非常有趣,让人愿意一直参与其中。

总的来说,《一个死去的朋友》是一款非常优秀的剧本杀游戏。游戏中的故事情节、推理元素、变格元素都非常丰富,让人充满期待和挑战。同时,游戏的时长也非常长,需要玩家们全神贯注地参与其中。如果你对这款游戏感兴趣,不妨关注复盘公众号:复了个盘,获取更深入的游戏完整复盘和剧透。

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人数:6人
类型:现代 情感 推理 变格 进阶
发行:DA剧本工场
时长:5小时
复盘公众号:复了个盘

《一个死去的朋友》剧本杀复盘:疑点解惑,揭开谁是凶手,故事还原揭秘-吾爱剧本杀
《一个死去的朋友》剧本杀复盘故事简介
愿江镇后山,有一座废弃的民国邮局。
传说,把愿望写在信中,投入邮箱,愿望就会实现。
2013年1月17日深夜,
一群高中生来到此处,许下了各自的愿望。
愿望实现了……
但是他们不知道的是,
每一个愿望都会让他们付出相应的代价。

预言,死亡,日记,陌生的面孔,
还有躲在背后一直观察着众人的眼睛……
等待他们的究竟是什么呢?

《一个死去的朋友》剧本杀人物介绍:
角色1:碾压面亡的少年
角色2:窒息面亡的少女
角色3:死因未知的少女
角色4:坠落面亡的少年
角色5:燃烧面亡的少年
角色6:失血而亡的少女

《一个死去的朋友》剧本杀测评
结构清晰,节奏流程上有待改进的半封闭盒装精品还原推理为主体,掺杂以微恐/欢乐/跑团元素时长4-5小时,新手/进阶玩家都能找到自己的兴趣所在整个剧本围绕着一册记忆和一本日记展开,讲述了六个学生进入愿望邮局梦想成真又死于非命的故事玩家需要从记忆中寻找到关于愿望邮局的设定和凶案的线索再从日记中寻找到凶案发生的背景故事和凶手的杀人动机二者相结合再推理出故事的核心诡计简而言之,完整流程为:浏览记忆-身份介绍-小剧场破冰-日记匹配-日记分享-凶案手法破解-跑团深入-凶案背景&动机还原-核诡推出-沉浸升华以上内容是本人在半睡不醒跟着流程跑一遍测完本后,凭着记忆进行的流程复盘。在现在东一榔头西一榔头搞七捻三的烂本满天飞的情况下,能打到一个作者思路非常清晰的本,这件事情本身就是很难得的。流程清晰,框架分明才有评价的基点,大家才有能够互相讨论的共同语境。如果一个作者不敢把故事写得让玩家不需要复盘就能打得清楚,需要靠番外/DM大把打补丁,本身就是水平不足还不肯做减法的行为。现在很多本压根不是来讲故事的,是来码大纲的,把故事搞得支离破碎,还把锅甩给玩家看本不仔细。说回这个本,以上描述了该本在框架结构上的优点,也简单说说这个本在节奏上的优缺点。没错,在我看来,这个本的节奏不错,但谈不上优秀。这个本的一大优点就是体量小,整个本就两个小册子。但随之而来的就是核诡基本都藏在第一个本记忆里,dm控场好一点还好,可以把一帮老玩家按着往下跑。但凡dm控场差点,或者玩家里出俩下头点的半瓶水晃悠的,那个场面画美不看这方面还得夸奖下立方馆了,集成的线索册和严格的信息设定把控,凶案的跳关基本不存在。简单来说,这个本对进阶玩家做控场的难度,就好像孤男寡女似曾相识似有还无情投意合犹抱琵琶半遮面,正是你来我往互相试探摩拳擦掌暗室欺心的时候,你非要让两个人特意分头坐地铁找个星巴克再装作陌生人开始相亲,家人们,谁懂啊。其次是破冰完不破解凶案,先分享日记。小半个月的日记,6个人*7-8轮,虽说中间穿插了不少介于好笑和不好笑的梗,但讲道理看六个多少有点大病小学生的半个月日常,来来回回折腾多少是有点考验耐心了。最后简单说说推理,盘手法和愿望,有小核诡,还不错,但对脑电波这个事情多少有点仁者见仁智者见智。虽说手法不重要,但多少有点儿戏了,可以再打磨打磨。大核诡的话其实第一眼就猜到,后面的callback中规中矩,整个本胜在完整清晰,流程上未来可期。回忆了一下,今年打的三十来个本里头,结构比这个本清爽,环节还算饱满的。除了日日是好日,应该没了今年第二个打完就能把流程和要点基本背出来的本让我给分的话,我给8.4分Ps:如果把故事背景和跑团再深化一下,做个plus版本,当城限卖,我觉得也不错。目前来看故事就是为核诡服务的一个皮,但整体自洽清爽,有很多可以延展写的内容,期待作者下一个本的表现。Ps的Ps:作者的鬼畜配图和灵性跑团真的太酷了,还蛮期待他出个欢乐本的。最后讲讲我眼中比较好的流程改本思路1,以许愿后昏迷作为节点,之前单独作为第一幕,用来介绍身份2,将小剧场提前为第二幕,凶案后置为第三幕3,小剧场前直接告诉玩家都已经死了,破冰后匹配日记4,日记分享完后发放凶案线索分析每个人的愿望5,带着之前的分析阅读第三幕凶案细节,复核

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