《牧羊人的晚餐》剧本杀复盘:证据实锤,揭秘凶手是谁的真相解密

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《牧羊人的晚餐》是一款由满分工作室发行的欧式惊悚推理新本格剧本杀游戏。适合6人进行,预计时长为5-6小时。想获取完整的真相复盘剧透可以通过关注微信公众号”复了个盘”来获取,只需回复关键词”牧羊人的晚餐”即可查看。

故事开始的铺垫令人感受到仪式感的浓厚氛围,欢迎词中提到的牧羊人的晚餐成为整个故事的主题,通过底特律的六位警探接收到来自牧羊人的圣餐,而这六位警探恰好分别负责一起案件,每个案件的死者墓碑上都摆放着一束伯利恒之星,这使看似毫无关联的六起案件紧密联系在一起,仿佛是牧羊人的某种祭奠仪式。

当六位警探进入充满疑点的病院之时,离奇的杀人动机、背后的诡异惊悚故事逐渐变得清晰起来。整个故事紧凑有序,情节丝滑流畅,中途的多次反转让人大感惊艳。特别是在美式风格的背景下,加入了精神病的元素,让整个故事更加引人入胜。

《牧羊人的晚餐》通过环环相扣的环节引导玩家回溯过去,体验每个环节的紧密联系。故事中融合了道德和人性的探讨,特别是在最后的大反转时,令人震惊不已。整个故事让人在迷茫中充满挑战,最终又被拉回到高度紧张的状态,这种刺激感久违已久。这款剧本杀算得上是近期的硬核本之一,无论是新手还是经验丰富的玩家都会对它产生浓厚的兴趣。想要揭开凶手的身份、了解案件的过程以及结局,以及在推理推凶的过程中的乐趣,这款剧本杀不容错过。

总而言之,《牧羊人的晚餐》是一款令人兴奋的剧本杀游戏。它通过仪式感十足的食玩环节、互动式推理以及紧凑丝滑的剧情吸引着玩家的注意力。故事的多种结局,每一层真相的背后,让人感到意犹未尽。而在意料之外的惊悚浪漫演绎中,充满着惊喜感。如果你对《牧羊人的晚餐》的真相复盘和更多剧本详情感兴趣,只需关注微信公众号”复了个盘”,回复关键词”牧羊人的晚餐”,即可获取完整的真相复盘内容。让我们一起投入这个扣人心弦的剧本杀世界,体验其中推理的乐趣吧!

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人数:6人
类型:欧式 惊悚 推理 新本格 还原 半封闭 新手
发行:满分工作室
时长:5-6小时
复盘公众号:复了个盘

 

《牧羊人的晚餐》剧本杀复盘:证据实锤,揭秘凶手是谁的真相解密-吾爱剧本杀
《牧羊人的晚餐》剧本杀复盘故事简介
在圣经中“牧羊人”是指引人类这一族群前进方向的先知,这 是“救世主”的自称,近日底特律六位警探收到来自“牧羊人” 的圣餐,而同时六位警探都曾分别负责一起案件,案件的死 者墓碑前都放下了一束伯利恒之星,让看似毫无关联的六起 案件却又紧密联系起来,这仿佛是“牧羊人”的某种祭奠仪 式。
当他们迈进这所充满疑点的病院当中时,那些离奇杀人的动 机,背后诡异的惊悚故事逐渐——清晰。一切真相将开始重 演之时,仿佛听到:“欢迎各位来到牧羊人的晚餐,晚餐开始 之前我还要说一句话,今天我们这里没有素食者。”

《牧羊人的晚餐》剧本杀测评

刚开始对硬核食玩本是比较排斥,毕竟玩过的情感 本里食玩都是鸡肋,一直觉得是找机会提高收费的 借口。打完之后发现《牧羊人的晚餐》确实只能做 成食玩本,核心故事跟与食物有关,揭晓谜底的时 候惊艳了所有人。而且食物不用多复杂,一块饼一 片面包就行了,重要的是吃食物这一个动作而不是 吃饭本身。
美式推理因复杂的人名和陌生的背景一直不是推理 本里的主流,包括很多作者只是批一个美式的皮做 的不伦不类导致更加小众。但优秀的美式推理本做 的非常好比如《持斧奥夫》。在我看来《牧羊人的 晚餐》就有这种潜力,推理更多依靠逻辑而非设 定,推理过程与故事贴合更紧密,很多细节都需要 玩家从故事中推导出来,盘的不干很丝滑。
故事庞大,涉及的人物多,每一位玩家虽然只负责 一小部分的故事线也并不需要了解所有人的故事, 但要把大家有关联的部分串在一起也是个比较大的 工作量。尤其是几个主线故事交集很大的信息位, 对玩家的要求比较高,因为涉及一些剧情我们是不 能阅读其他玩家剧本。还原了大体故事之后才拉开 了高潮的序幕,后面的剧情环环相扣,一层一层揭 开真相让人欲罢不能,你以为的结束原来只是一个 新的开始。同时包含了PVE和PVP环节,车友高光 的时刻,都想知道究竟是谁能胜出。
关于惊悚内容,感觉作者自己都没考虑清楚,为了 避免玩家觉得过于惊悚在两个案件中插入了一点欢 乐元素,但是在结尾处依旧是惊悚收尾。包括剧本 推进和演绎中间含有各种细思极恐的小细节,我认 为这个本的惊悚元素不是两个欢乐元素就能抵消掉 的,反而这两个欢乐元素不合时宜。作者回复是店 家可以根据实际需要来更改开本流程和细节,包括 自行去掉这两个欢乐元素直接改为惊悚推理本。所 以评分的时候我认为是 或者
,这一点全看店家怎么设计。
对于作品的潜质我认为也就是在这里,如果做成惊 悚推理模式靠DM的肢体行为和聊天来给予玩家暗示 信息,把结尾的普通演绎更换成交互式演绎,肯定 让玩家的体验拉到最高。当然可能也会吓退一部分 玩家,受众面会窄一点,我也是中途被吓得不行。 这个也是需要作者和店家自己权衡的问题,是追求 利益化最大限制惊悚元素以适应所有玩家还是追求 玩家体验和口碑最大化提高惊悚等级和交互演绎水 平。后者会对DM要求更高,还会损失掉一部分玩 家,但一定会是镇店级的水平。
打完之后我个人非常满意,作者据说很听劝,从第 一个版本到成品已经改得面目全非,只是有的设计 权衡得太多,呈现上总给人一丝微瑕的感觉。虽然 店家不需要过多的修改就是一部出彩的作品,我还 是更倾向于好作品不用店家怎么修改,希望作者最 后的版本会成为美式推理中的代表作。

 

 

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