《开皇》剧本杀复盘:真相背后的关键线索+推理破解技巧+如何快速找出凶手
《开皇》是一款极具历史厚重感的剧本杀,带领玩家回到动荡的南北朝时期,身临其境地体验那一段风云变幻的历史。在这场长达8小时的推理和角色扮演中,玩家将被卷入一场权力更迭的旋涡,参与到属于乱世中的战争与谋略。剧本的世界观设定精致而宏大,剧情背景详细还原了北魏江山的倾覆与南北分裂的历史,仿佛让每个玩家都置身于那场历史的洪流中。
角色塑造是《开皇》的一大亮点,六位少年因命运交织而形成了强烈的情感与冲突。从为家仇而战的孤胆英雄,到权谋博弈中的棋子,每个角色都有其复杂的动机与深层次的故事。随着剧情的发展,玩家不仅要面对错综复杂的阵营斗争,还要在阵营之间做出艰难的选择,这种心理上的挑战让整个游戏过程充满张力。
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发行:Mr.一番工作室
作者:永固&白雾&莫识兰
类型:古风/架空/阵营/机制/还原
人数:6 人(5男1女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部
《开皇》剧本杀复盘故事简介
永熙三年,北魏江山倾覆,天子西奔。
西魏、东魏分庭抗礼。西魏宇文泰携八柱国之威,奉天子以 讨不臣;东魏高欢盘踞邺城,另立新帝,意图称霸中原。南 方的梁朝亦发生内乱,四海动荡,烽烟不息。
乱世之中,六位少年于岳麓山庄结下金兰之谊。
他们意气风发,却被时代的洪流裹挟着驶向各自的命运。
有人为家仇倾尽一生,将双刀染尽血色;有人甘做帝王棋 子,在权谋间左右逢源;有人踽踽独行,只为寻一条归乡之 路.
当年的同窗挚友,终究要在这场改朝换代的大潮中站在对立 面,而这场波澜壮阔的权力更迭,也将在他们手中走向终 章。
南北分裂三百年,而如今,华夏大地即将掀起一场大风暴。
与此同时,一个新纪元的帷幕,正徐徐拉开。 在这个改朝换代的时刻,一切还未有定局…
《开皇》剧本杀亮点:
单d带全程&结算便捷
实况区控兵棋战争
军职搭配切换
团队运营&地图搭建
个位数加减结算
《开皇》剧本杀测评
果然,3V3是现在机制本市场下沉成这样的唯一出路。没有抱团,没有场外判定,没有水鬼型角色。大家就是纯粹地在进行互砍,砍挂机了也有你队友替你顶上,玩累了就去一边玩手机等着队友发力,就这个3V3爽啊……
NO.303『开皇』
时长:11h
DM:杭州→忘川府→YUKI(带的很不错!规则了解的非常清楚,在我很多次忘记了比较繁琐的规则时一遍一遍不厌其烦地给我讲解,终于是让我在游戏的中段理清了全部的机制规则了,真的值得一个加鸡腿!)
类型:无轨道版的德式中策
适合玩家:《春秋2》《祁山3》等一番家德式重策本的受众
不适合玩家:其他全部
很明显,《开皇》在机制方面还是一番的“粉丝向”作品,虽然和一番工作室其他发行的剧本没有什么联动,但在机制方面可以说是将以往发行的高难度机制本中比较精华且玩家理解起来不会比较疲倦的内容都放在了本作中。这使得本作虽然走的是今年已经不太流行,可能会让玩家产生很多疲惫感的“3小机制1大机制”模式,但依然时长没有一番工作室过往作品长,且玩家不会过于疲惫。
我个人在《春秋2》和《祁山3》红温后真的产生了很强的畏难心理,但好在《开皇》拯救了我:
虽然输了,
虽然因为中间强攻因为没有算到对方的一张外交卡被外交道具+反制极限防守成功被打崩,
但依然没有红温。反倒在游戏的后期随着对于规则的深入理解愈发有兴趣起来。
这真的很难得了。
本作加入的后追机制让俺真的有点惊讶,以往对于一番机制的刻板印象可以说是全面被打破。这可能也是为什么本作我全程心平气和的原因之一:加入的后追机制导致就算某一波操作失误/没算到被打崩,但依然很轻松就可以追回来。这个后追真的做的非常不错。
机制方面唯一有点可惜的就是这几天确实有点疲倦,打到8小时后其实脑子就有点不转了,因此在后3个小时做了不少决策失误。其实复盘下来感觉少犯几个错,我方阵营完全可以凭借着前期的特殊兵种优势取得领先,而不是将对局变成拉锯战导致最后功亏一篑的。
总体来说,这次的机制保留了以往作品的“打完有后劲”“想让人二刷”“打到后面越打越算数反而越让人兴奋”的有优点。同时去除了以往作品的“社交判定我打谁不打谁”“过于冗长且战略意义没有那么大的规则”等缺点。算得上是比较让人满意的一部机制设计。
如果已经习惯了“算数型区控”(感觉跟推理本都差不多了),每次行动前计算所有的可能以及带来的结果的玩家。我觉得本作会让你们打爽的。
但……剧情应该是我体验过一番家作品中最差的了。
其实在机制本发行中,我一直默认一番是我体验过的机制本剧情T1,且没有同T1级别的发行能和他们相比。无论是《祁山》系列阿K老师的文笔,还是《春秋》系列在水煮鸡胸老师笔下的诠释,都能做到“即使机制给我打红了,看看结局本我也能平静下来”的程度。因此我对于一番发行的机制本剧情要求也不自禁地默认一定要比其他发行机制本剧情写的都要好。但这次确实让我失望了,这部的文本和流水线没什么区别。
真的……有点让人失望。黑獭高欢对峙时期到隋朝前期其实是一个很有魅力的时期,有很多事情可以写或者魔改。我只能说文本作者可能懂历史,但一定不懂剧本杀。
因为剧本杀让玩家代入文本的方式至少到目前为止,有且仅有:
1.在文本中重点描写1-2件事,一件塑造玩家人物性格,一件塑造玩家为何做出之后的选择。
2.在这1-2件事的“地基”之下,延伸和其他玩家的交互,让场上所有玩家都知道彼此是谁,在自己的事情中扮演了什么角色
3.补充其他部分,例如历史大走向等。
本作只做到了第三条,第一第二条一点没做到。
首先本作的时间跨度就很不对,我们拿韦孝宽举例:在改动后,他的故事从进入书院到玉璧城击败高欢再到决战,其实这是一个相当之长的跨度。说是跨越了三分之一个南北朝都不过分。而在如此长的时间跨度设置下,文本内容不像是人物剧本,更像是百度百科。
我第一次读自己的文本读不进去,因为有点像把大纲添加几句话就让我读了。开头塞给我设定:你是什么样的人,你家里是什么情况(没有什么印象深刻的事情让我记住这些)。然后就去书院学习了,认识了在场的其他玩家(同样,基本就是流水化描写,就是强行让我知道我认识这个他干过什么我认识那个他又干过什么,0让我印象深刻的事)。随后又是书院分别,家族经受变故,忍辱负重等等一系列事情,这些事情都有,但没有一个是花了重点去描写的。如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。
我敢确信,如果不是YUKI明确说了要求大家好好阅读文本,在教学机制有用的话。我真就不读了,因为我也学过南北朝历史,我读不下去一篇我本就大概知道哪里做了改动哪里没改的百度百科。
说实在的,我真不知道为啥书院能有友情,因为没有印象深刻的事。我也不知道最后为什么大家就3V3的立场了(我到后面完全不知道他们在干啥,我全凭历史印象脑补。如果不了解南北朝的我估计更是看不懂)。就各个方面都很平,没有让人阅读的欲望。
所以这部作品还算得上是机制提升,文本下降的尚佳作品(因为现在玩机制本确实很少有人看剧情了,文本的薄弱不太能作为弱点避雷)。也希望……各位玩之前休息好,精神状态好点,因为我其实觉得如果精神抖擞的玩,将所有规则吸收并运用,其实会玩的更爽的~
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