《亦将永在》剧本杀真相答案_凶手是谁解析复盘

                       

关注微信公众号:“剧本杀复盘解析,回复“剧本名”,例如:二十二条校规,将自动获取复盘链接!
即可查看剧本复盘哟~

剧本杀:亦将永在
题材:架空 / 硬核 / 推理 / 城限
工作室:捌方楼原创剧本工作室
人数:6人 (2女4男)
时长:5-6H

亦将永在剧本杀前言

我们总会在一些文学、影视、游戏作品里,走进一个由创造者构建出的恢弘、庞大的世界。

《权力的游戏》、《魔戒》、《霍比特人》《哈利·波特》……

他们在我们面前展现了一个有着一套自己运行规则的世界,以及这个世界里,史诗般的故事。

《亦将永在》剧本杀真相答案_凶手是谁解析复盘-吾爱剧本杀

《亦将永在》剧本杀故事简介:

深渊教会统治着笼罩在邪神阴影下的古老城市敦威治,远在大洋彼岸,少与外界来往的海城印斯茅斯为世人留下了一个又一个谜团。

而在我们脚下这座以人类意志为主导的新兴城市阿卡姆中,围绕着教皇之位的神秘事件接二连三的上演,随着那层蒙在事件上的神秘面纱被一步步揭开,被刻意遗忘的历史也逐渐浮出水面。

就在众人一步步接近真相时,他们惊讶地发现事情的真相远不止他们所看到的那样。

人物介绍:

【吉莲】女。
向往自由、探寻未知,心地善良的贵族女性。

【雪莉】女。
特立独行而又杀伐果断的天之娇女。

【瓦格尼】男。
坚毅可靠、值得信赖的男人。

【达翁】男。
学识渊博、胆大心细的专业顾问。

【奥格亚】男。
自信勇敢、天资聪颖的青年贵族。

【安东尼奥】男。
勇敢善良、无畏黑暗的卫士。

剧本短评:

人类总在探索,求知若渴、充满好奇。对未知领域、对自身、对世界、对宇宙。

《亦将永在》是一个恢弘庞大的世界,我喜欢这个故事,也喜欢作者构架出来的世界。它是我玩过同类型或类似剧本中,最喜欢的一个,没有之一。

故事需要玩家去体会、去琢磨,最后头皮发麻,瞠目结舌,却又顺其自然。

游戏过程实在是太欢乐了,最终幕之前全程笑爆。乐于推理的玩家能找回一切花里胡哨还没产生的、最纯粹的推理快乐。

 

而不喜欢推理的玩家也不用担心无趣,故事中的趣味、搜证环节、人物交互绝对不会让你无聊。

故事中的小问号会像一个个小钩子一样,勾着你不断探索,迫不及待地打开下一幕。

期待知道后面的故事,期待知道人物的命运,期待知道故事的结局。然后意犹未尽,期待下一次相遇。(是的!催更!2什么时候出!)

剧本文笔流畅连贯,铺陈叙述让人阅读起来非常舒服,很容易被带入到故事中。

总之,我喜欢这个故事,喜欢它带给我的游戏乐趣,也享受它带给我的推理过程。希望你也喜欢鸭。

——阿墨

 

对未知的好奇、恐惧与期待,这些感情贯穿了整个剧本,与自己息息相关的神秘就藏在触手可及的地方。

《亦将永在》的世界观让我感到非常的惊喜,它在一个恢弘庞大的世界观里向玩家展示了一个世界,也向玩家讲述了一个史诗般的故事,而且同类型的剧本中它在剧情上的创新性都是首屈一指的。

在调动玩家热情时甚至会让人感觉很舒服,一环扣一环的小问题简直让人欲罢不能,而且随着故事一点一点的被推敲出来,我真的不得不感叹它庞大的世界观真的没有一星半点的浪费。

让我印象最深刻的是随着剧情的深入,先前谎言不断的玩家,为了解开自己心中的疑惑,会主动承认自己的谎话,当时的氛围真的很让人着迷。

 

和NPC的互动也非常的有趣味性,没有很刻意地强调NPC的功能性。

正常游戏下来,我甚至会觉得NPC也是我们其中一名玩家,符合NPC人设和故事剧情的对话以及小细节真的很容易就能让人沉沦其中。

剧本的文笔读起来也非常的流畅连贯,让人非常的舒服,看本时就像有人正在温柔地跟你讲述一切一样,让玩家不知不觉就会完全沉迷进故事。

总之这个剧本给我带来了太多的惊喜,同时也带来了太多的期待。(没错!我在催更!赶快出2!)

——不愿透露的高端玩家

先说马后炮:1、听这个名字的时候打破头也没想过后续的故事竟然会是这个走向。

2、我一个演绎戏精玩家竟然没掉线。

3、作者有点丧心病狂,你到底埋了多大的东西。

4、最近3个月再有硬核别叫我,缓缓。爽并累。

中世纪,我本人对欧式的剧本一直没什么兴趣,因为感觉带入很难。所以我是被这个名字引导的误入贼船。

 

但是这个本子给了我算不一样的体验,好奇心会促使着你去推动,我这个身份也必须让我强势地去回应~还是很有那味的。

总结一下,宏大,世界观完整,角色定义明确,阅读舒适。我爱这个故事。虽然我想着把那些名字全换成中文的。哈哈哈。

NPC有着比较明确的推动作用。并且属实有点东西。并不是那种为了凑数的。

整体游戏进程紧凑,推理舒适不累有乐趣。故事还原逐步拨开谜团,超级精彩。

爱了爱了。The Winter Is Coming。

——鲤鱼

作者采访:

暗杠

Q:创作该本的灵感或来源是什么?

A:我喜欢的东西很小众而且容易被人误解,所以我就想用一种更浪漫的方式让人们认识它,而且它确实是不错的题材。

也算是满足了自己吧,我一直想写一个很宏大的舞台,而不是拘泥于一隅之地。

Q:创作它花了大概多久的时间?

A:大概半年左右吧,因为我更多的是想让玩家去体验那种思想和感觉,而不是单纯的在剧本中告诉他们,所以写的时候会想很多。

而且很多东西不能写得太直白,会让人理解起来很难受。

 

Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?

A:能够体会到我想传达的东西当然是最好的,如果没有的话尽情享受故事所带来的感觉就好了。

最好是在游戏结束后有那种“啊,原来是这个意思”的惊喜感,玩家的惊讶欣喜无疑是对我作品最好的赞扬,我知道或者看见了也会偷偷开心的。

Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?

A:一次闲聊的时候软迪忽然告诉我安东尼奥这个角色的名字好像是唯一一个从上一版的废稿里留下来的东西,感觉还蛮奇妙的。

巧合的是这个角色在创作时不管是在废稿中还是现在的版本里都是最让我头疼的。
Q:给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?

A:玩家们在结束后都对整个大的框架故事非常好奇,我在游戏结束后又讲了很多,甚至因为口干舌燥喝了好几瓶水。

安东尼奥的玩家在玩的时候打了很多漂亮的操作,以至于我第三次觉得这个角色很让我头疼。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

喜欢()
海报
评论 (0)
热门搜索
Top