《2026》剧本杀凶手是谁解析_故事复盘答案剧透

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剧本类型:科幻 | 推理 | 还原
剧本发行:隐证剧本工作室
剧本人数:6人(4男2女)
测评时长:6小时

《2026》剧本杀凶手是谁解析_故事复盘答案剧透-吾爱剧本杀

2026剧本杀背景故事复盘介绍:
人类社会经历了数千年的风雨跋涉,终于来到了璀璨的文明年代。而一场前所未有的巨大危机,却在悄然酝酿。

2024年,星座大会堂爆炸案,全球科教文精英几乎尽殁,仅六人幸存。

2026年,一股神秘的力量开始对这六名幸存者展开追杀。

正邪交锋之间,隐藏了数千年的“恶魔”渐渐展露狰容,他们的罪行贯穿于人类历史,罄竹难书。

人类文明来到了命运的转折点,何去何从便掌握在这六人之间。

老三体人了,对于科幻题材的剧本杀真的毫无抵抗力啊,可每一次,对着不严谨的逻辑,总会让我感觉非常出戏,成了个活生生的真破壁人。

但这次的《2026》真的没有让我失望,周浩晖作为推理小说圈中非常知名的作者,跨界参与剧本杀作品的故事创作同样保证了逻辑的缜密又创造了奇大的脑洞。

2026剧本杀复盘测评解析:
2种玩法,12本人物剧本,54个结局,150页的主持人手册,大时间跨度的精彩故事外加一个成名小说家的全程核对校订,这样的创作态度,在我看来是绝对值回票价的。

个人意见:这个本的受众群体比较小,作为科幻题材的硬核还原本,它的故事结合了多种历史元素,有逻辑基点,但在体验的过程中若不是对题材非常喜欢或是对科学史有一定的了解,还原上可能比较难坚持到最后,比较吃玩家,这点需要注意!

但若是时间充裕的话还是值得一试,毕竟光是感受这整个故事,体验上就已经不亏了!

anyway,如果你已经决定要冲,那么请一定保持自己的在线状态,坚持到最后,你会得到不一样的惊喜!

▲ 最大值:50 测评笔者当场体验感

 

在人类的发展史上,许许多多的科学家前仆后继,为人类的进步做出了伟大的贡献。

我们大多数人都相信科学,提起“神”这个字眼,可能会被认为是迷信。但其实,许多伟大的科学家都曾研究过神学,甚至他们还认为,科学的尽头,是神学。

故事发生在2026年,既让全世界的精英科学家们在一场爆炸案中几乎尽殁的两年之后,一股信奉神学的神秘力量对六位仅剩的幸存者展开了追捕,随着调查的深入,数万年来这个宇宙中所发生的真相一幕幕浮出水面。

《2026》这部作品在故事性上就已经完胜了市面上大多数的剧本。作者用大量的信息基于历史和事实的情况下架构了一个宏大的世界观并且构思了一个完整且基本找不到明显漏洞的故事。

故事展示了人类发展历史上的每一个关键节点,把这些节点和虚构的故事很有效率地串联在一起,看似天马行空,但细去考究,每个情节却又能做到合情合理。

这是一个侧重还原的硬核推理本,不过部分角色体验感上还是有待丰富,但两名女角色会更偏C一些,同时存在着比较明显的抗推位角色。

不过就算如此,在整场的体验上,还是比较通顺的。幕与幕之间的连接紧凑,没有过大的跳跃,在全程没有演绎的情况下,依然需要六个小时左右来还原出全部故事内容。

值得称赞的是,如此宏大的故事背景作者却能以非常少的文字做出完整的呈现,且阅读过程流畅,梳理关键信息和人物关系的过程都让人觉得非常自然,文字功底可见一斑。

每一幕无论是还原机制还是凶案的发生都恰到好处,非常有效地推动了接下来剧情的还原,推理难度不算特别大,但故事的还原上还是需要玩家有比较大的脑洞。

几个凶案的手法都是比较严谨的本格作案,案件的发生和过程均没有太明显的逻辑漏洞,作者作为推理小说家,在创作这类环节时还是有一定的优势,但线索给到的比较多并且明显,总体来说盘凶的难度不算特别大。

在故事的还原过程里,作者穿插了包括解谜在内的几个帮助还原故事的游戏机制,可玩性强,玩的过程还是非常有意思的。

但需要注意的是,长时间且紧凑的推理,加上大量的公共线索需要去做分享,可能会导致部分玩家不知不觉下了线,一定程度上会影响体验。

作为一个非硬核玩家,我们这车在还原的过程上还是比较吃力的(我们的智商……),外加DM一次又一次的提示,才完整还原出了整个故事内容。盘完整个故事后,当即有种汗毛竖起的感觉,对作者如此大的脑洞佩服得五体投地。

本场的DM几乎全程跟车,加上一些简单的演绎帮助玩家有效进行了推进,同时在盘歪了的时候适当给我们“点上了那么几下”,虽说没有在体验的升华上有什么画龙点睛之笔,但这部作品本身其实也并不需要DM做出什么太大的改动。

通过角色抉择产生的多条故事线分支,加上最后的五十多种结局,若是真要求DM滚瓜烂熟也太过吹毛求疵且不切实际。

不过如此优秀的故事或多或少的都对人物之间的感情羁绊形成了一些升华,建议DM可以尝试着在这个部分进行一些适当的渲染。

另外在尽量不剧透的情况下说两个可能会比较有争议的点吧,这个本的游戏过程里有“开枪”机制,玩家在死亡后依然能够以另外一种方式继续参与游戏;这个本有两种结局,副本的结局是一个机制阵营的对战,但机制上阵营双方很难达到一个平衡,且部分玩家技能鸡肋。

不建议玩家以副本的方式进行结局,但我们这车的DM很好,在开完正本后,额外让我们体验了一次副本的机制打斗,算是个比较新颖的玩法吧。

《2026》确实输出了一篇非常优秀完整的故事,各种波折和反转加上各种脑洞和科幻的元素,几个小时玩下来真的有种看完了一部科幻电影的感觉。

在玩家配置的选择上,若是能组到一些热爱科幻啊或者对于科学史的知识面比较广的小伙伴一起的话,体验上应该会有不小的提升,不过最起码也得保证组到一两个硬核玩家。

用三体里的一段话来结个尾吧:“是的,整个人类历史也是偶然,从石器时代到今天,都没什么重大变故,真幸运。但既然是幸运,总有结束的一天;现在我告诉你,结束了,做好思想准备吧。”

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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