《破晓》剧本杀人物复盘剧透_凶手结局答案/彩蛋故事介绍

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本类型:现代 / 情感 / 沉浸 / 还原
游戏人数:6人 ( 3男3女 )
游戏难度: 进阶
游戏时长:5-6h
发行: 青门引工作室 & 大连KEYS工作室
作者:青门引工作室

《破晓》剧本杀人物复盘剧透_凶手结局答案/彩蛋故事介绍-吾爱剧本杀
破晓剧本杀背景介绍:
破晓之光
一支针管,一个印记,一场大火,一间画廊。

星花盛放,启明高悬,如同金沙般的液体赐予人类盛大且虚伪的幻想,背后的阴影则高举屠刀,在神赐般的美好梦境中,将心志摧毁得—干二净。

人间总有光与暗的交锋。他们是时代的英雄,是斗争的牺牲品,他们的名姓永远无法被人民铭记,却永远遥望着头顶的星空,等待破晓之曙光的来临。

 

破晓剧本杀英雄人物角色:
江宴:温柔秀气的女孩,善解人意。
陈昼:身材高大结实的男人。
唐歧:长相帅气的男孩,学院校草。
李平川:性格直率的男孩,家世殷实。
贺引生:身材娇小的女孩,身手不凡,性格活泼。
沈星何:学霸男孩,做事认真负责,有上进心。

破晓剧本杀精彩测评:
阅读方面:阅读量大,完全是看完后面忘前面,看着忘着,忘着看着。第一幕整整27页 ,人均四五万字阅读量,目测第一幕就占到一大半,哈哈哈哈哈哈。

 

人物刻画:以第一人称的视角,从性格,家世,经历全方面刻画出6个青年警察的形象。人物关系相对明晰,有隐藏反转暗线,但是这个还原难度吧,就有点大了,不到复盘,很少有人能解锁。其次是情感纠葛方面,啊…我真是太喜欢甜甜的恋爱了,虽然是和NPC,但有总比没有好是不是?

 

线索方面:故事有点像破冰行动的设定,是两代人的故事,所以还原起来,难度系数起码2颗星起步。线索卡不算多,但是偏隐晦,需要细心的玩家上车来抠细节。

 

剧情方面:刚刚说了,第一幕人均阅读在27-30页,好家伙,人家都怕看多了不小心看到下一幕,而我们翻了半个小时还在第一幕剧情。第一幕的凶案出现的有点让人摸不着头脑,甚至可以说,伪造得就像是个意外一样,瞒天过海。第二幕从青涩美好的警校时光到五年重逢,大家都经历了社会的“毒打”(我接受不了我跟我的NPC离婚了)。到最后一幕的情感沉浸部分,在大家已经指凶结束以后,进入初步复盘环节,灯光开始变暗。我现在只记得,本子上有句话出自圣经:爱比死亡更有力量。当我记起来全部事情,我也只记得那句:错过了眼底的光芒,错过了矛盾中不想放开的手,错过了一个完整而爱过你的周然。

如果说我的人物偏重的是CP感情线,那其他几个角色,绝对是作为一个缉毒警察的亲情、友情线了,也是这样的联系让我们几个人感受到缉毒警察的一生。比较触动的点还在于NPC最后的演绎,最终的大Boss浮出水面,拿着枪的那一刻。

 

那个时候才深刻体会到电视剧里的那种不可置信究竟是怎么样的一种心情,简直就是大隐隐于市,藏得也太好了!其次,作为缉毒警察,与恶魔为伍,总会有失手的时候。看着自己曾经的兄长,老师,甚至是战友,在缉毒过程中,被中下毒品,却依旧在头脑清醒时请求甚至是命令你开枪杀掉TA的那个场景,NPC的每一个举动都无疑于是一遍遍在你心口撒盐。

 

多数缉毒警察为了家人安全,也许要隐姓埋名,要过家门不入,要时刻准备付出生命。他们最能做自己的时候,要么,是在任务圆满结束时,要么就是在生命垂危之际。NPC在弥留之际写下的那些话,字字戳心,留下的信件即为绝笔,听着NPC的独白,大家都沉默了。

 

 

结束以后DM岁岁说,中国在职警察约两百万,缉毒警察只占千分之八,而缉毒警察的致死率又是极高的,平均年龄只41岁。他们不过也是谁的妻子,谁的儿子,谁的丈夫,谁的父亲,但却把自己变成了“毫无弱点”的盾牌,挡在那些“枪林弹雨”面前。

 

我们体验的不过是四个小时的剧本,也许有的还并不能感同身受,但这些可能是发生在那些缉毒警察身边再常见不过的事情了吧。那是他们是用自己的一生在坚守的事业。

——谜爵剧本杀 郭郭

 

2

我又一次打到了爆哭本。这次,是关于缉毒警察的故事。

 

现在市面上的剧本类型越来越多,层出不迭,玩家们也渐渐眼花缭乱。我曾经是个不太容易沉浸进现代本的人,可能是因为打本的时候我个人会习惯性地代入现代人的惯性思维来思考。有些剧本里的描述太过美好了,所以我有时候也会有些微微质疑,现实中真的会存在着这些近乎完美的事物吗。

 

而作为一个致郁向类型的剧本,破晓却轻而易举地把我连同着我的理性一同拉着坠入了这个世界。剧本中的每个玩家都是有血有肉的,没有任何边缘角色。人物之间也会有着藕断丝连的羁绊。细节满分。

 

整个故事的结构,立意,甚至凶案的设置与最后的真相。全部环环相扣。恍然大悟的瞬间也同时致使我们泪流满面。这个时候我才体会到,原来那时候的那句话。是那个意思。

在我的印象里,缉毒警一直是个神圣的职业,之前仅有的了解也就只是刷网页时会不经意地浏览到一些相关新闻。它们大多字数不多,不会占太大篇幅。简洁的文字一笔带过牺牲背后的所有雄心壮志。每每看到这些,我总是快速划过。假装欺骗着自己,是不是如果我不看,那这些就不会发生呢。

 

我们之所以能身处于现在的和平年代,能有一个相对安全的环境,能出门不用担心歹徒和罪犯的伤害,就是因为有无数个英雄在用生命来守护我们。而“英雄”背后的痛苦,是由活着的人来背负的。

 

除去缉毒警的身份,他们也是某人的儿子,某人的丈夫,某人的父亲,他们有自己的家庭,自己的人生。却因为吸毒贩毒的不法分子,他们的家庭,未来,毁于一旦。

——贩学期

 

3

我看到这个世界露出了粘着血与肉的獠牙。

 

6人本,可反,情感沉浸+还原,第一次正式写测评给了《破晓》!真的是目前唯一一个让我拿到本子就开始泪目的本,听到是《挟剑惊风》第2部的时候就开始期待。看到人物名字的时候真的是勾起了很多回忆,但是跟《挟剑惊风》并没有什么直接联系,没有玩过《挟剑惊风》也可以上车。

这是一个单独的故事,故事流畅度很高直击人心,讲述的是缉毒警察的故事。我真的很吃这种文笔,它不会让你一下子崩溃流泪,字里行间流露出的情感却好像细细密密的针。它一下—下地刺进去,起初你只是觉得痒,隔了很久,才痛得要叫出来了。人的一生会做出很多选择,年少时会有很多追求和理想,玩到尾声直面鲜血淋漓现实的那一刻我真的手都开始抖了。

 

我会扪心自问,我真的选择对了吗?我后悔了吗?真的让我哭出了怪叫。有反转!很庆幸体验了这个本,体验了贺引生的人生(再说下去要忍不住剧透了)。本来觉得我的泪已经流干了,但是DM演绎的时候我又一次崩溃了。非常值得体验的一个本子,强推我只能说,情感喷泉冲冲冲。

——襄阳不渡推理社 珍仔

 

 

破晓之光

SWEET:创作该本的灵感和来源是什么?大概花了多长时间?

 

楚梵:创作的动机是源于要给《挟剑惊风》的角色写一个现代的故事,之所以选择“毒品”这一题材,一开始确实是因为一句“戚凭川上辈子是制毒的,这辈子李平川不如也干这行吧”这样的玩笑话,却成为了话题开启的钥匙。 初稿的创作时间在一周之内,经历一次展会后,又进行了大约2-3个版本的调整,整体大致花费了一个月的时间。

 

青鹤:硬要回忆的话,好像最初的灵感还是源于对《挟剑惊风》中七个人转世之后要做什么工作的遐想。几个人聊着聊着,大概的大纲就有了。从开始写到第一版花了四天吧,当时真是没日没夜地赶……后来又陆陆续续磨合了一段时间,才呈现出现在的《破晓》。

 

鹤秋:这个本的起源呢,其实是我某天睡醒,发现她们开始讨论要写缉毒警的本了,虽然很突然,但我本身也很喜欢这个题材,于是就出现了《破晓》。

 

青城:灵感是DDL,来源最初是想的挟剑番外剧情,最初稿花了四天(而且基本是最后24小时动笔的)。

 

SWEET:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难或者发生什么有趣的事情?

 

楚梵:赶稿的时光都是痛苦的……无论赶什么稿,哈哈,开玩笑的。有趣的事情就是努力地和第一部《挟剑惊风》进行联动吧,要想方设法把一些前世的情感点、物品、意象给沿用到这一部来,从玩家们反馈的程度来说,我们这一步还算做得比较成功

 

青鹤:困难就是我们对背景体系的不熟悉,以及怎么把六个如此复杂的人物揉进一个故事里吧。有趣的事就太多了,想彩蛋是最有意思的,剧本里有很多小细节可以挖掘。

 

鹤秋:困难就是要在三天内写完赶天津展………………然后第一本的文字量很大,我们考虑了很久,为了增加六个玩家之间的羁绊,最后还是最大程度地保留了校园时光,辛苦大家阅读了(鞠躬)。大家一边写一边互相骂“怎么这么虐啊”,很抖M地变成了第一块彼此砧板上的鱼肉。

 

青城:困难就是距离上展时间太少了,聊剧情聊了很久,动笔时真的挺赶的,到最后包括流程等很多问题都没有完善。所以在之后也是很快进行了修改。有趣的事倒是想不起来了……只记得赶稿时确实很痛苦哈。

 

青珩:当时情况很特殊,破晓原本是挟剑惊风的一个番外,聊着聊着大家都觉得可以转正。那时候我们爆肝沉浸式写本,对于挟剑还没有脱敏,所以经常写着写着就写下了某些人上辈子的名字。如果看见某些角色本里早期有贺清风的名字,真的很对不起……(下跪了)

SWEET:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?《破晓》最想给玩家传递的是什么?

 

楚梵:在我们看来,写剧本就是写一个完整的、有起伏的故事,既然是写故事,那最重要的无非是精神内核以及人物塑造。我们想通过一些侧面的描写,通过对“缉毒警察”身边的朋友、家人等人物的塑造,让大家体会这个职业的不容易,以及毒贩的可恶。 其实对我们自己而言,对于这一行业的了解也并不明晰,这是因为我们的国家将我们保护得很好,我们生活在阳光下,生活在一个十分和平的时代,以至于我们离这些阴暗面很遥远。更多时候,我们是通过影视作品、新闻、文学作品等形式,对其有了一个模糊而朦胧的概念。所以,其实我们的故事中很多描写并不贴切,许多内容是我们想象出来的,于是最终选择构建了一个架空的世界观。我们所描写的这个世界,或许要比现实温柔许多——这世上真正的毒贩的狠毒,是我们难以想象的。 但是,我们想要给玩家传达的核心思想并没有改变,是想玩让大家远离毒品,体会到缉毒警察们千万分之一的辛苦和不易,体会到他们为我们美好的生活或许奉献了自己的鲜血和性命,他们也有喜怒哀乐,也有爱恨情仇。

 

青鹤:重要的是黑暗中不灭的星火,和迎风执炬的勇气。我认为歌词“越过谎言去拥抱你”可以很好的形容这个故事。对于我主要创作的角色来说,最重要的部分在于挣扎与背负,其实剧本中的角色都在以一种和普通生活不同的视角看待这个世界。那些流程化的读书毕业、实习工作、恋爱结婚,对他们来说意味完全不同的东西。剧本就是想要玩家体验与日常截然不同的人生吧。

 

鹤秋:《破晓》的内核就是致敬缉毒警察,在整个沉重严肃的氛围下,希望大家可以去体会警察们的小家大爱,不只像观看纪录片或者听演讲那样,可以有一些更深的感触,打完本后,若能偶尔想起这些在黑暗里的英雄,那么《破晓》的目的就达到了。

 

青城:最重要的是内核吧。很多时候我们只是把剧本杀当做一种呈现“自我”的方式,但这个剧本的创作让我们发现,选好这个题材后,一切的进行远没有当初写挟剑时那么轻松。我们在面对的是血淋淋的现实,而不是只在剧本上描绘几句“你很惨”就能概括的东西。破晓最终想传递的一直是对缉毒警察的致敬,总有人在负重前行,那么至少得有人记住他们。

 

SWEET:《破晓》在得到很多玩家反馈后,令你印象最深刻的是什么?

 

楚梵:最深刻的当然是看到很多玩家因为这个故事而敬佩缉毒警察,能意识到毒品的可怖和残忍。另一方面,还有很多玩家因为这个剧本而收获了友谊,甚至于是爱情,也有原本的情侣/夫妻因为打了这个故事感情变得更加牢固了,这属于我们意料之外的化学作用,还挺开心的。反面教材的话,我有看到有玩家说我们写的太过虚假,不贴近现实,其实还挺哭笑不得的,因为我们确实是没有了解过真正的毒品贩卖嘛,这反而是一种证明我们的社会非常安稳的方式。

 

青鹤:太多了,大家都玩得很好,有时候我看REPO也会哭出来。印象最深的可能是有人说“我感觉他们是活生生的,我玩完这场剧本杀离开了,但是他们的故事不会结束,还会继续延误下去”。

 

鹤秋:张局真是个高危NPC(误)经常会看到很多人说忍不住想冲上去打张局哈哈哈,还是提醒大家不要殴打NPC哦关爱我们演技炸裂的张局们。

 

青城:保护我方张局!建议以后张局NPC可以学会柿子挑软的捏,看到健身教练一类的职业不要去硬碰硬,一切为自身安全考虑。

 

SWEET:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?(PS:你们能想象他们五个说的是一个本子吗???)

 

楚梵:如果不出意外的话,会是一个未来幻想风格的本,更多的就不方便透露啦(因为说不定最后都会改掉),也可以期待一下我们已经写完,马上就要发售发货的日式青春校园情感本《一期一会》,由折子戏工作室进行发行哦。

 

青鹤:这个,目前来看好像是机制硬核本呢……

 

鹤秋:古风。其他保密。

 

青城:现代情感哭哭本。

 

青珩:反正大家随便猜,总有一个是对的。我带头押五块给恐怖本。

 

SWEET:您是如何看待接下来剧本行业的发展?

 

楚梵:其实,我们也只是剧本行业的新人,对整个行业尚且还有一些不太了解的地方。不过作为玩家来说,我们能够感受到现在剧本的质量——题材也好、文笔也罢,都向着一个更好的方向在进步。现在大家都知道剧本行业在快速发展,作为作者来说还是希望能够有一定的监管制度,针对抄袭、盗版、不良内容等进行一个监督和处置,只要环境健康的话,我相信这个行业是会达到良币驱逐劣币的。

 

青鹤:随着更多的发行作者店家涌现,大概是会出现内容质量的整体攀升吧!希望剧本行业越来越好,有越来越多的好故事出现。

 

鹤秋:作为一个普通人,没有什么预估行业发展的能力,只希望剧本杀行业有越来越多的佳作吧,大家玩得开心就好。

 

青城:其实当初写本的初心是单纯的“这种程度咱们也能写”,后来才发现自己接触到的剧本圈只是沧海一粟。后来打过了很多本,发现人外有人,天外有天不是说说而已,甚至创作到现在会发现很多题材已经被使用过了,很多精妙的点子也在之前就被人想到过。会觉得藏龙卧虎吧……也会发觉,不止我们,剧本圈各个方面都是一直在成长的。作为玩家,也是希望圈子能越变越好吧。

 

青珩:我们工作室都相当喜欢拓展自己的知识量或是去观看影片、阅读文学书刊、利用闲暇时间打打游戏之类的。近期作为玩家去体验剧本人生时会玩到许多合胃口的好作品,也会在部分作品里看见别的影子。剧本杀圈子大了之后好坏皆有——但抄袭融梗的势头愈发明显,有人指出反而会遭到“清者自清”的攻击。有点失望吧。希望其他创作者(包括美工)也不要糊弄玩家,大家互相成就,才能一起进步。玩家们提高审美和打本的口味,作者们提高质量。这才是我理想的创作环境,而不是化作Ctrl+V的垫脚石为别的后续作品铺路。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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