《火焰、绳索和枪》剧本杀复盘测评解析凶手剧透密码揭秘

                       

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题材:本格 / 推理 / 机制 / 城限
工作室:某部长工作室
人数:6人(1女5男)
时长:4-5h

《火焰、绳索和枪》剧本杀复盘故事简介:
百年来,纽约一直是梦想家的天堂,也是各色新人崭露头角的舞台。
但机遇暗藏杀机,资本不讲情义,舞台难免上演悲剧。
四月的纽约和往常一样暗流涌动,一场恶性商业吞并让纽约上层政商警界动作频频,珠宝行钻石大劫案让地下世界风波再起。
纽约地产大鳄们则在试图将黑帮势力盘踞的字母街推倒重建,但,这一切都将失色于那份“神秘名单”。
一场改变纽约百年格局的风暴正在酝酿。
故事的主人公是一群站在风暴边缘便难以自保的小人物。
也许他们曾在纽约地下世界中名声赫赫,但如今不过是一群需要依靠一艘破船漂洋过海远走他乡的可怜虫。
为了他们后半生的养老金,他们已计划好在“火绳枪”号上最后一次践行“纽约精神”,让他人的鲜血成为自己的养分,来博得一丝重回纽约的复仇机会。
于是,旅程开始。

《火焰、绳索和枪》剧本杀人物介绍:
【伊丽莎白·罗德姆】
美女,金发碧眼,相貌美艳;衣着华丽,点缀着数颗宝石。任谁见到她都会在心底为其加上“美女”的标签。
【诺曼·施拉德】
警长,据说是NYPD中的一员,也是纽约不少小型黑恶势力的保护伞,黑白通吃,道上人称其“警长”。
【杰西·加西亚】
大副,“火绳枪”号的二当家,经营着跨洋走私生意,为人幽默和煦,是名符其实的“大副”。
【罗宾·托马斯】
老鼠,佝偻老者,目含精光,形象总能让人联想到“老鼠”。腿脚不便总是拄着一根拐杖。
【汉克·史密斯】
猛汉,“伤疤即是荣耀,肌肉即是力量!”相信此人坚信着上述理念——一尊形如铜塔的“壮汉”是也。
【乔治·W·李】
3号酒保,矛盾感十足的神秘人士,存在感不高却又置于舞台中心,从“3号酒保”这四字称呼也可见一斑。

《火焰、绳索和枪》剧本杀测评
1.
之前玩过作者同系列还未发的作品,就很对胃口。
这部《火焰、绳索和枪》风格同样比较适合本格推理爱好者,尤其是热衷于喜欢盘手法和盘逻辑的硬核玩家。
首先说诡计和逻辑。
三个核心谜面,前两个是经典的不可能犯罪手法,第三个是通过逻辑分析怪异现场的成因,都需要开一点脑洞。
虽然部分“岛田流”的设计有着脑洞诡计典型的浪漫主义特点,但在合理性上总体还是有足够说服力的。
几个谜面和解答都紧扣主题背景,没有割裂感,而且兼顾意外性和公平性原本就是推理创作中的一大难点。
在线索齐全又不是靠海量信息搞晕玩家的情况下依然有得可盘,确实难得,这也是我很喜欢这部作品的一个原因。
然后是结构和机制,大致是对应几个核心谜面的分幕结构。
为了调节相对枯燥的盘手法盘逻辑环节,其间穿插了有趣的游戏机制进行调剂,比如开场的海龟汤以及中间沉船时的抢劫环节。
整个游戏流程的节奏张弛有度,比较顺畅。
其中抢劫环节十分欢乐,结算结果的时候也有意想不到的笑点。
顺便说一句,测试这部作品时另外一个欢乐的点来自猜手法时天马行空的爆笑脑洞,是现在回想起来也会不由自主想笑的程度,听说已经被纳入伪解答的参考。
最后关于剧情和人物,故事线和人物关系都不算特别复杂,情节发展和行为逻辑合情合理。
很有趣很细节但体量不算很大,也是因为这部作品核心重点在于本格解谜部分。

——谷雨,《明星大侦探》编剧

2.
很商业的本格本,时长大概4小时,在主持人加快进度的情况下,实际时长可能大于四小时。
人称《火绳枪》,因为有三色谜题,所以叫这名字,也有个花名叫《远洋馆》,是系列作品的首作
故事发生在同名的船上,谜题由简到繁,谜底亦有惊艳之处。
喜欢诡计的玩家可以去挑战,这就是新本格的惊喜吗?爱了爱了。
谜底集“还能这样”和“居然是这样”之大成,个人比较喜欢里面的绳和枪两大谜题。
在游戏里,你将扮演一个黑帮罪犯,乘坐一艘国际贸易的巨轮,穿越暴风雨海域,经历人性考验,挑战来自大海的谜题……
当然最好玩的还是本格部分。
不过解谜之前,还有海龟汤玩法和欢乐机制环节,还原玩家也能玩得开心,毕竟是作者口中的“推理老玩家的新手进阶本”。
作者的黑色幽默也是贯穿始终。
一开始的机制环节,“我抢到了俩代金券,加西抢到了镀金镯子,伊莉抢到了张大千真迹,我们都有光明的未来。”
——徐无鬼,《绿皮火车》《门神》作者

《火焰,绳索和枪》剧本杀作者采访:W & 桃源舞
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
W:当最初选定用一艘远洋偷渡船作为本次“馆”的场地之时,其实诡计本身就自然而然地在脑海中呈现了。
在创作过程中作者反而是在努力降低谜题难度,至少不要为难而难,努力去贴合“推理老玩家的新手进阶本”这一定位(描述并无毛病)。
桃源舞:当时改一个跑团本改得头疼,部长有一天找到我,给我两个密室诡计,问我要不要尝试换个脑子合写一个本。
我一看摇篮椅侦探的设定和密室诡计本身,便觉得很喜欢了,而那种小说式的文风也是吸引我的要点之一。
记得当时还半夜起来写了一个“失事乘客的亲缘后代被刻意聚到一个新船上还原故事解谜”的计版本……
所以《远洋馆》(现在得叫《火焰,绳索和枪了》)也是不断添添改改方案后,优选出的成品。

Q:创作它花了大概多久的时间?
W:和绝大多数本格作者一样,创作时间总是出乎意料的短,改本时间总是漫漫无期的长。说多了都是泪……(捂脸)
桃源舞:初稿很快,打磨很久,如彼君子,如切如磋,如琢如磨……

Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
W:作为新手进阶本当然是希望大家都百分百破解诡计啊哈哈哈哈(误)……
相信作为本格本,“远洋馆”的诡计部分还是足够吸引人的,但作者本身其实更希望玩家能多分一些注意力在还原部分。
还原部分剧情可以说走的是黑色幽默路线,但恐怕很少会有玩家会相信,其中那些比小说都荒诞的剧情很多都是由真实故事进行改编的。
如果真的有玩家能够通过剧本的视角重新审视这光怪陆离的世界,那便是对作者用心讲好故事最大的肯定。
桃源舞:虽然这个本不讲情感线,但是身为菠萝头男作者的我在码美女结局的时候还是自我感动到了……
但话说那个结局实际上不是把她男友骨灰给扬了吗啊喂!
不过既然选择了相对更有阅读门槛的文风,自然是希望玩家能沉下心来感受这种文风带来的更加哲思的阅读体验。
在享受破解迷题诡计的快感同时,享受对社会、资本、阶级反思的脑皮层按摩……

Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
W:被发行【某部长】逼着硬加了个诡计算吗哈哈哈哈……
其实最早定的初稿只有“火”和“绳”两个密室,当时剧本已经比较完整了,第一车测试也很顺利……
但奈何剧本的发生地叫“火绳枪”号,然后【某部长】的强迫症就又发作了。
于是强迫症开始折磨【某部长】,【某部长】就开始折磨我,直到我被逼无奈加了如今的“枪谜题”。
当时创作不但要以“枪”为核心元素,还要以“火绳枪”号这艘远洋渡轮作为故事发生地,最后还得紧扣贯穿诡计始终的隐藏主题,可以说是被限制得死死的命题作文。
最终这催生了“枪谜题”这一剧本圈比较少见的“逻辑流”推理,目前个人倒是对这个附加的“枪谜题”更加喜爱……
桃源舞:年末肝了几个月别的本子,再见这本时候感觉自己错过了半个世界……突然就有动画了,就好比你昨天生了个孩子,今天突就给家里打酱油了……

Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
W:印象最深的应该是玩家解决“逻辑流”谜题时的现场体验吧……
和传统本格诡计中解决“如何将一扇门反锁”或是“案发当时到底谁有空闲时间线”这类问题不同,“逻辑流”诡计需要玩家在更广阔的空间中进行随意探索。
这最终会引发很多天马行空的思考,以及小伙伴无穷无尽的“为什么”、“如何做”的追问。
相信当大家通过自己的努力从无数种可能中锁定唯一的那个真相之时,其所带来的震撼和成就感可能是在其他传统本格本中很难体验到的。
桃源舞:好爽啊,复盘可以不用多说啥,直接让玩家看那位讨厌的,欠揍的,晕船的,料事如神的摇椅侦探装逼事迹就好……
PS:如果你在玩火焰,绳索和枪的时候想揍那位摇椅侦探……放心,你不是一个人。
PS2.0:但是这个欠揍的家伙是个没人扮演的npc,揍不到,你说气不气?

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