《刀剑无双》剧本杀复盘测评亮点解析攻略凶手剧透

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发行:旧几剧本工作室
作者:焱焱
人数:7人
类型:古风 机制 情感
时长:4小时

《刀剑无双》剧本杀复盘测评亮点解析攻略凶手剧透-吾爱剧本杀
《刀剑无双》剧本杀复盘故事简介
风雨江湖龙凤齐鸣,唯有隐剑武定乾坤。
隐剑宗,乃天下第一门派,宗内高手如云,武学更是深不可测,各方豪杰钦佩不已,纷纷让自家子嗣上山学艺。
又逢十月,隐剑招募之时,众多少年英杰聚于云山,至此,踏入山门,归于隐剑,望出山之日,于江湖中崭露头角,扬鞭策马多行善,掠剑乘风正侠名。

《刀剑无双》剧本杀测评
与以往的测评狂夸不同,这次玩到的剧本《刀剑无双》测评也是夸夸夸,但更是侧重于更客观的分析,如果说的不是那么尽善尽美也希望多多谅解,毕竟..我不说天知道这个本子我玩了快12个小时啊!!

首先呢是介绍一下这个剧本,其实武侠江湖+儿女恩怨类型的机制阵营本在市面上已经有很多了,所以在题材上,刀剑无双绝对不是推陈出新的那种。在阅读第一幕的时候,你甚至还能感受到一丝丝的狗血(读本的时候我猛吸一口凉气!啊..人生只似风前絮,欢也零星,悲也零星,都作连江点点萍…反正,是有那味儿的…)

如果你读本到了这里和我的感受差不多也不用担心,第一幕的小剧场能很好的帮助代入角色,并且迎来超级自由超级有趣同时又让人很苦恼的首轮机制回合。首轮机制分为三个轮次,有很多可触发的剧情、物品和性格特色分明的NPC。这里值得表扬一下,NPC绝对是人物特色鲜明,不是以往那种张三李四剁白菜的卖瘦肉的随便说两句就把你打发了。玩法相当丰富自由,这个环节也是为后续打斗环节积累战力的好机会,机制绝对的公平,看脸看命。
唯一有点难受的是,缺点也相当明显:因为机制设定每个小回合结算阶段触发的事件顺序性和偶发性,除了组合探索,都是要一个人一个人去的,尊重剧本合理性设定的话这里是不能多向并行的,也就造成其余玩家在探索分享后空闲时间过长的问题,熟人来玩比较好,还可以聊聊天扯扯淡,如果车上有互不认识的玩家容易尬住,也容易在多轮次互动带来的长时间等待中出现出戏,疲倦的情况。(个人认为这个环节还是可以修改一下的。具体怎么改动则是很大的难题,毕竟NPC太有意思了,删减戏份会减少惊喜感。这部分还是很值得开本的店家做设计和优化的。)

经过了这个人物的养成环节,会迎来一轮小的PK,算是给后面正式打斗部分做一个规则的预讲和气氛的预热,这部分承接上个环节,整体上节奏有点慢,也是造成这个本子能打那么久的首要原因吧。

结束了第一个部分会有一些PK的奖励,随之而来就到了凶案环节,凶案环节的存在个人认为更大的意义是推动人物的情感发展,催化人物关系之间的矛盾。这里是稍微有些薄弱的,推凶小于还原,大量的线索卡都是为了还原剧情做保障,凶案显得不是很重要。所幸虽然有那么多错综复杂的关系,你来我往的各种事不是很难盘,不是咬文嚼字给人绕到头痛的类型,没有盘出来的人物和故事也会在后续浮出水面。虽然凶案薄弱,重在积累情感,还原故事背景,同时也让前面比较慢的节奏加快了。

凶案后就是情感迸发的互诉衷肠环节和分阵营环节,这里如果足够带入了角色还是很容易感受到矛盾的情绪的,如果没能太代入也能很快带过,沉浸玩家就能开始沉浸,不想沉浸的玩家也可以好好拉拉阵营,给最后的决战环节做下战力提升。这里又要出现我的二次夸夸,最后的决战机制同样相当公平,无论阵营如何分型都有很好的机制去平衡双方实力。在我们车上情况就是N对1,情感位玩家有一位无法站队保持中立的局面(不想承认是我自己,尊重人设确实不好站队)作者不仅设置了平衡的机制,而且还埋下了小惊喜,让人体会到多级反转,营造出了不到最后谁也断不定胜负的局面。这里也是整个剧本令我最觉得惊艳,最想拿出来推荐的地方,没准还会出现NPC之间的争斗!可谓是,谁玩谁知道啊~

结局部分虽然离不开剧情,但在优秀的战斗环节加持下,狗血的感觉被一种很燃又很悲苦的心情替代,江湖气息浓郁,像一壶老酒越陈越香,值得细细品味。因为大家都很累了,看到带本子的DM还在努力给我们复盘加答疑解惑,觉得他们真的非常不容易。也在这里呼吁大家,如果不是着急要走的情况下,尽量认真听复盘,对自己来说可以解决疑难的问题,分析自己思路上的错漏;对优秀的DM来说,有时候一句专门的谢谢很难从玩家嘴里说出,但是看到玩家对剧本的认真和喜爱也是对他们无形中的一种肯定。

回归到这个剧本,在故事线上难免和其他江湖类剧本有相似之处,但是机制的设定又是绝对的公正公平无可指摘。所以这篇测评相对客观,喜欢机制打斗的玩家千万不要错过。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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