《因》剧本杀复盘测评解析凶手剧透亮点揭秘

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人数:6人
类型:架空 情感 立意 还原
发行:墨上花发行工作室
时长:4-5小时

《因》剧本杀复盘测评解析凶手剧透亮点揭秘-吾爱剧本杀
《因》剧本杀复盘故事简介
十界迷悟,众生亦可皆因,亦可成果。
受身无间永远不死,寿长乃无间地狱中之大劫。
这时一座位于凤凰山山顶的无主山庄里,远看碧瓦朱甍,近看古色古香。
有一小僧正盘坐在那小小的蒲团上听方丈讲经。
云海随着夕阳潮起潮落,听到略有所悟之时突然看到那漫长的石阶上,一行六位施主的身影相继被斜阳拉长。
小僧看了看这六位施主,有饱经风霜的眼眸,有沉默寡言的面容,六人形色不一,却都似乎满怀心结。
就在这小僧还在上下打量,没留意方丈方才讲到的悟道之时。
方丈却缓缓睁开了那双透彻红尘的眼眸娓娓道来一句“终于来了……

《因》剧本杀测评
1.
在上车之前,我就跟小伙伴说了这么一个观点,这个剧本其实很难操作。宗教理念对于普通的玩家群体,尤其是年轻人来说,它是一个从未远离却一直游离在外的东西。我们可能听过,了解过,但是很难会去懂!
作为立意本,又是这样一个题材,非常的考验作者平衡写作欲望与叙述表达之间的关系。然而随着游戏的结束,令人很开心的是,在于立意的表达上作者做到了。
通过最真实的扶择让玩家发自内心的明白“因果难寻,取舍难断,知足常乐!”因此,立意明确,表达清晰,富有深度。立意5
对于剧本的案件核诡,作者为了满足商家的翻台率进行了修整,我这次的版本已经是做了二次“降维打击”。整体案件三要素也是清晰合理,逻辑可寻。难度上满足了主流客户群体的接受度。难度3
剧情和人物上,作为测试人员,我希望作者可以在现在的基础上对剧本人物的情感关系再添加笔墨,对人物的内心的纠葛进行突破加强刻画,增加矛盾点。这样会使得玩家在游戏过程中会更深刻体会人物的内心情感历程,对之后的立意升华有更高的理解。望作者可以在此抠细节,再抠细节。
这次测试之后,发行也给了我们一个大大的惊喜,《因》一个系列的开端之作,他们选择发盒!!!发盒!!!发盒!!!
是的,好的剧本就应该让更多的玩家可以玩到,感谢发行对剧本的初心!
请选择《因》,它值得!

2.
正式开始写这个测评前先说一下此次内测的剧本完成度只有70%,很多地方作者仍未完善,大家看测评的时候注意以下评价仅针对此次内测感受,让我们共同期待完整版!
先简单地说一下对案件的大致感受,依然是属于良木一旦的风格———硬邦邦。但是相较于作者另外一个作品《无主山庄》来说难度并没有特别特别特别高!所有关于案件的信息都可以通过阅读剧本以及结合线索蛛丝马迹地去盘出来。由于是第一版内测的缘故,较多的勘误以及细节上的尚未完善导致了我在盘手法的阶段没有能够完全投入(已经把作者头拧下来了..….)。比较期待我家宝贝(搞基)能够把线索和作案手法连结的更深一点,个人认为在这一方面的逻辑性是下一步完善剧本的时候需要花精力去研究的。人物的动机、线索对于凶案的指向性都可以再拔高一点,如何把立意和硬核完美平衡这两点是真的很重要。其他的逻辑以及行为我认为都没有很大问题,期待完整版!

接下来说说我最想说的——整个本的框架和世界观。在听完复盘以及了解了其他角色之后,“无间道”三个字反复地出现在我的脑海中。当然,我在这里说的“无间道”不是指刘德华和梁朝伟演的卧底,而是指“无间道”的真实含义——“无间炼狱”。《涅槃经》第十九卷:“佛
曰:受身无间永远不死,寿长乃无间地狱中之大劫。”这一句话可以说是对我玩的角色(c位),乃至整个剧本的基本诠释。作者利用了“永生”和“断生”、“日”和“月”这些类似阴阳相生相克的概念去套到每个角色身上,又通过角色之间的时空交错联系来诠释了什么叫做真正的轮回。相较于其他我玩过的写轮回或者转生的剧本而言,这个剧本的世界观和框架的立意以及对轮回的诠释是最真实也是最露骨的。当谈到“永生”的时候,每个人的反应都是渴望。吃下这永生果,便可以通过永生来逃避死亡,通过永生来满足人类内心那永远不会被满足的欲望,通过永生来洗刷人类为满足自己贪欲的所犯下的罪恶。从这个剧本宏观的角度来看,人们得到了他们想要的永恒生命,却也遭受到了无尽轮回的痛苦和折磨,每个人都是这个世界上的苦行僧,每个人都在为自己的欲念负重前行。所以为了结束这场无间炼狱,最好的办法便是“断舍离”。用这断生花,断掉生的希望,舍掉七情六欲,离了人世纷扰,好好活一回,比痛苦地活一千回更有意义。
回想起电影《无间道》里的歌词这样写到“明明我已昼夜无间踏尽面前路,梦想中的彼岸为何还未到。明明我已奋力无间天天上路,我不死回,比痛苦地活上一千回更有意义。
因想起电那《无间道》里的歌词这样写到“明明我已昼夜无问髓尽面前路,梦想中的很岸为何还未到。明明我已奋力无间天天上路,我不死也为活得好。”
人世间的路,抛开了死亡,有没有终点,谁又能知道,毕竟我们所处的尘世,就是最大的练狱。
这个剧本的立意可以说是满足了我对人性探讨上的最大需求。希望我家宝贝(搞基)能够在后续修改中不仅能够在案件的细节上写得更加完善,对人性和故事轮回的意寓也能刻画得更棒!

3.
虽然是仙车,但《因》的故事让我个人体验感是很好的。从第一幕开始,宿命就开始了。
看似复杂的内容,但不会晦涩难懂,接受设定之后很容易进入状态,让人想了解故事真相。我的角色有点特别,分享过程中发现和另一位玩家的联动让我觉得特别有趣。在还原出大概的世界观和设定后,也体会到了这个本真的是独具匠心。
6个人物没有边缘角色,玩家参与度很高,还原后的推理部分看似简单,但也有自己巧妙的设计。投凶的过程不长,不会影响到整个游戏的沉浸体验。作为最后环节的抉择也是拔高了整个故事的立意,游戏结束后也给足了玩家们讨论的空间。
因果循环,百因必有果,故事的设定是虚构的,但其中想表达的东西是真实存在的。
真正让你去做决定的时候,你会如何取舍?

 

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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