《渊薮之境》剧本杀复盘剧透_凶手人物线索答案解析

【点我购买剧本杀复盘真相】                        

关注微信公众号:“165俱乐部 回复“剧本名”,例如:二十二条校规,将自动获取复盘链接! 即可查看剧本复盘哟~

               

剧本类型:现代/架空/硬核/新本格
游戏人数:6人 ( 4男2女 )
游戏难度: 进阶
游戏时长:5-7h
发行:古灵精探工作室
作者:害

《渊薮之境》剧本杀复盘剧透_凶手人物线索答案解析-吾爱剧本杀

渊薮之境剧本杀故事背景剧透:

破寒世纪,人类所居住的世界因为无节制地使用资源,使得各地资源逐渐贫瘠,世界灾难层出不穷。由于资源稀缺程度的不同形成了相对富饶的天塔和相对穷困的地都,每年都会有部分地都的人民移居到天塔居住,但人类赖以生存的家园仍在一片水深火热之中……

在世界灾害不断爆发的形势下,宗教势力开始纷纷崛起。2067年,‘圣女’的突然出现成为了人民的信仰。之后每每遭逢大旱、洪涝、瘟疫等,圣女就会与神秘的大巫师在特定的时间进行祈福活动,必能逢凶化吉,久而久之圣女成为了神明般的存在。

天塔的人民为天塔的圣女安徒一家人修建了一座豪华的宫殿——安氏殿,用于感恩致谢圣女的祈福。地都的圣女被安置在地都最大的农场居住,一切都应该是相安无事的状态,可直到2072年,地都的圣女突然因病逝世,而五年后的2077年,天塔的安氏殿竟也暗藏汹涌……

渊薮之境剧本杀人物角色剧透:
A

我是把秘密埋进土里的提笔人。

B

我是把自己推入迷局的局外人。

C

我是抱有遗憾的知情人。

D

我是成为意外的局中人。

E

我是一意孤行的痴人。

F

我是不敢开口的保密人。

 

渊薮之境剧本杀复盘测评剧透:

1.HIH·安
这个本是架空的背景,讲述的是未来所发生的事情,变格背景本格还原。虽然多,但是都是从细节盘凶,不能忽略任何一个微小的线索,第一幕推理相对简单,第二幕就更加偏向于还原整个故事,凶案也更加复杂,一定要注意时间线和空间线的梳理,从细节中找到线索。各个人物之间关系较为简单,并且没有绝对的边缘角色,大家的视角很重要,动机不难梳理,主要在于手法的还原。

游戏体验感很强,很适合硬核推土机玩家,本格的推凶变革的还原故事给玩家很大的发挥空间。但它并不太适合新手玩家已经推过很多硬核本的玩家,推理部分新手玩家会有些难,而玩过很多硬核的玩家会觉得题材有些熟悉,并且容易有自己的一套逻辑,反而不容易接受作者的逻辑。我认为这个本的推理很强,有很多可以去盘。

2.上海Z6.1983
有幸上了《渊薮之境》的车,光看背景故事就非常吸引人。刚开始盘的时候还以为不多难,结果盘着盘着发现我天真了,仿佛沧海一粟。故事的背景非常宏大,后面反转也多,尤其最经典的最后一幕,哎呀不能过多剧透。反正这个本非常适合喜欢硬核本,喜欢挑战有难度的玩家。

凶案部分值得一盘,非常注重玩家之间的互动感。没有什么边缘角色!真的很不错的本,期待这个本能更多的人玩到!最后的立意部分,让人非常震撼,也能深思,直接把最后体验感拉满!真的很不错的本!期待最后版本完善细节版本!强烈推荐!

3.高世宾不是韩国人
“如果你看见了,那么我应该成功了”。

这个本体量真的非常非常大,有幸上了一车,我拿到了易姜维这个角色,有被这个角色代入进去了,中期关于时间的概念真的让人头大,仔细去想想也找不出Bug,作者很会把握人物的心理,一环扣着一环,绝对没有枯燥的时候,全程都是激烈的盘凶。我这车修仙车都是硬核玩家,所以非常有意思,越盘越精神。

这个故事非常宏大,细节超级多,一定要注意细节,还有不是硬核玩家就不要上车了,这种本不适合不硬的玩家。故事的立意也很不错,从保护环境,到人性的本质,最后圣女的所作所为把我感动了。很庆幸能在展会遇到这么好的本,也真的很开心。一定入,强烈推荐给大家喜欢的硬核的朋友,新手就不建议上车啦!

渊薮之境剧本杀作者的话:

Q:创作该本的灵感和来源是什么?

A:剧本的最初灵感是去年年底的时候自己发生了一些不太愉快的事,导致我抑郁了很久,那段时间一直在想如果当时不做那样的决定会不会有更好的结果,思来想去还是没法释怀,当时就在想如果一开始注定是个悲剧,那么能否去改变因然后致使改变结果,所以我就开始了对新剧本整体的一种设计。后来偶然间看到了游戏《烟火》的解说,让我对于游戏里封建迷信酿造的悲剧思考了很久,决定将这种宗教迷信融入剧本的世界观,设计了一个架空的新世界格局。

Q:整个剧本创作大概花了多长时间?

A:我一般是构思的时间远多过码字的时间,这个剧本是从去年年底开始构思,直到脑子里有了完整的剧本才开始码字,大概是二月份就完稿了。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?

A:剧本创作最大的困难应该是非玩家角色的设计,玩家角色可以由玩家通过剧本去亲身体会感受这个角色,但没有剧本的角色的性格特征就得慢慢去设计,如何从玩家剧本和证据去勾勒出非玩家角色的形象,然后让玩家去理解构想非玩家角色的行为逻辑,因为在剧本中这些角色对于剧情和案件都是很重要的存在。

Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?

A:下一个剧本准备剧情向立意情感方面尝试,凶案环节打算偏向变格硬核设计。题材可能会涉及到关于某些特殊罪犯犯罪是否成立的问题,也是更想让玩家在经历剧本后可以换个角度去思考当下一些社会问题。

Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?

A:现在剧本杀行业各种类型的剧本都有,而且近年也成了线下的一种热门,店家和发行还有作者也是增加了很多,包括我自己也是接触剧本杀之后就有点上瘾,之后还走上了创作剧本这条路。在剧本数量大幅度增多的情况下店家对剧本的要求也是在上升的,这其实也是一种必然的结果,行业在扩大,同时也必定会升高门槛。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

喜欢()
海报
评论 (0)
热门搜索
Top