《极昼之下》剧本杀案件线索解析_故事复盘凶手推理

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题材:克苏鲁神话/硬核/推理/跑团
工作室:乱神企划工作室
人数:3女3男+1不限
时长:6-7小时
难度:4.5星

《极昼之下》剧本杀案件线索解析_故事复盘凶手推理-吾爱剧本杀
极昼之下剧本杀前言简介:
关于克苏鲁神话和《极昼之下》的背景,下文测评版块里,下老师也会稍微科普到,让大家有个大致的了解。

我们也整理了作者关于《极昼之下》的一些想法,让大家对这个本有更进一步的了解。

希望你玩完《极昼之下》之后,能够对逻辑推理有进一步的感悟。

也希望你能在这个作者的作品里,感受到他所坚持的创作初心:

专业和专注,用扎实且精彩的内容为谋杀之谜行业贡献真正可以出圈的高品质作品。

本期好本推荐,来自乱神馆刘罗的《极昼之下》。

不要害怕,黄衣之下,是我们的王。

关于极昼之下剧本杀故事:

在北阿拉斯加的偏远之地,有一座名为“卡尔克萨”的封闭村庄,那里长期与世隔绝,有着独特的信仰和生活习俗。

每年的6月末,卡尔克萨都会进入为期1个月的极昼。

在这段时间,刺眼的太阳光每天24小时持续照射着这座村庄和周边的山脉,和本该有的大自然之美背道而驰,在卡尔克萨区域中,纯白的积雪、湛蓝的天空和翠绿的常青树等等都是色块鲜明,所有场景都被大自然调到了过高的曝光度或饱和度,显得极不真实,再加上极昼的日夜错乱,它们对人的视觉和精神造成了压迫性的冲击力。

2020年7月1日,6名政府调查员来到了卡尔克萨,他们此次前来,是为了执行一项非常重要的审讯任务。而此时谁也不会预料到,这将是一项令人痛苦到极致的可怕任务。

 

关于克苏鲁谋杀之谜系列:

第一部:《阿卡姆症候群》——奈亚拉托提普
邪神关键词:欺诈、狡猾、混乱
发行时间:2019年(城限)

第二部:《极昼之下》——哈斯塔
邪神关键词:艺术、猎奇、诡谲
发行时间:2021年(城限)

第三部:《终极本源》——犹格索托斯
邪神关键词:逻辑、超纬、智慧
发行时间:期待

《阿卡姆症候群》

关于极昼之下剧本杀测评:

是什么,驱使我去寻找真相?

这是我以一个玩家的身份,在玩过《极昼之下》之后,久久萦绕在脑海里的一个问题。

游戏的过程并不算太长,大概五个多小时,但时间停滞感却很强。

在这段时间内,我完全没有意识到时光的流逝,只感觉仿佛身在迷雾中,追逐着一道隐隐约约的萤火,一直在前进,仿佛除了真相,一切都不重要了。

这种感觉让我着迷,同时也让我开始思考这个问题:到底是什么因素,驱使着我们去追寻真相呢。

想起来我玩过的剧本,大大小小加起来也有近200个了,但这种对真相的迫切感和恐惧感,却很少出现,所以这次测试的过程,真是一段奇妙的体验。

《极昼之下》是乱神馆当家作者刘罗今年完成的第五部作品(高产如斯),是《阿卡姆症候群》系列的第二部,所以同样,也是一部以【克苏鲁】文化为背景的作品。

如果是从桌游或者跑团爱好者转来的谋杀之谜玩家,一定对【克苏鲁】不会陌生,跑团或者桌游中,有两大主题,一是龙与地下城(DND)体系,而另一个就是克苏鲁(COC)体系。

与崇尚战斗体验的DND不同的是,COC主要是利用人们对未知的求知欲,探索欲来作为游戏的核心动力,所以“对真相的追逐”其实是贯穿在整个COC文化体系中的。

作为一个COC跑团的爱好者,刘罗的创作初衷就是让更多人了解COC体系,能够感受到这种未知的恐惧,对真相的追逐带给玩家的体验,所以才有了《阿卡姆症候群》和《极昼之下》的诞生。

说到《极昼之下》这部作品,是一部关于【黄衣之王】哈斯塔的作品。

黄衣之王其实并非诞生于爱手艺的作品,而是由美国作家钱伯斯创作的,但是这个形象完美的契合了克苏鲁文化所具备的所有特点,得到了爱手艺的深深认同,以至于将其纳入了自己的作品体系之中。

【黄衣之王】象征的是艺术,绝望与疯狂。

而从我的体验来看,《极昼之下》这部作品,是完美的体现了这些要素的,它的整体故事,诡异,神秘而又透着绝望和疯狂。

从开始剧本的第一分钟起,这种氛围就铺面而来,让人透不过气,却又忍不住追寻下去。

极昼,白夜审判,黄衣之王,一个个事件接踵而至,将你心头的理智一层层剥开,特别是有几幕诡异的场景,一度都让我怀疑自己真实的思维即将陷入混沌之中…

《极昼之下》确实是一部很特别的作品,就连它的诡计,也是如此的特别,充满了克苏鲁的味道,充满了绝望与疯狂。

当你以为自己了解了真相的时候,一些蛛丝马迹又会将你拉回到混沌之中,而这混沌之中隐藏的真相,又足以让你毛骨悚然,匪夷所思。

所以在我看来,《极昼之下》真的是一部很特殊的作品,一方面它非常的“克苏鲁”。

另一方面,它不同于市面上任何作品,你在游戏中的体验,也是其他作品无法给予的,甚至于我根本无法通过文字,来将这种感觉表达出来。

所以,我只能真诚的推荐,请一定要感受下这部作品,感受下“黄衣之下”的诡谲。

我的灵魂已无法歌唱
我的歌像泪不再流淌
只有干涸和沉默在那
失落的卡尔克萨
——第一幕,第二场,《卡西露达之歌》(Cassilda’s Song)

——长沙颜值下限

我一直觉得所谓硬核推理,并不一定要在于有多难,最好的硬核,一定是所有真相都存在于不远的地方,只是因为种种原因,而存在于大家的视野盲区里。

这个本目前已经开了三车了,每次让我最惊喜的地方就在于,有些可能在我之前的认知里属于中规中矩,或者说会自诩不怎么能盘硬核的玩家,却反而是在推理过程中表现最为出彩的。

反观可能有些盘密室非常厉害的玩家(不是说密室手法的剧本不好,写得好的同样很精彩),却会一筹莫展。

我很快就找到了问题的原因——极昼之下的推理,才应该是真正意义上的逻辑推理。

确实现在太多的推理本,推理模式是我很不喜欢的“灵光一闪”的模式,没有强大的逻辑链和线索支撑,有的点能想到就简单,想不到就结束了。

这种推理某种意义上我觉得脱离了推理的本质,这样的剧本玩多了也会给玩家玩本造成一个不好的结果——玩本不是在锻炼逻辑能力,而只是自己的诡计库又增加了。

这也就是我之前提到的那个现象的解释,只有真正的逻辑玩家,才能够破解《极昼之下》的诡计,而不是许多自诩密室诡计库的玩家能盘出来的。

我可以想象刘罗老师在创造诡计的时候历经的折磨,如此强大的逻辑链支撑一定不是一朝一夕能够想出来的(也不枉我等《极昼之下》发货等了这么久)。

我觉得市面上需要更多这样的剧本,让更多的人知道:

所谓的硬核推理,应该是基于这样严谨的逻辑之下,一步一步往下梳理才能得到的结果。

而真正的结果,一定会是大家视野之外,想象之中的。

——当剧者迷 小月河

关于《极昼之下》

刘罗:

《极昼之下》是6到7人本,根据人数有2种模式。

两个版本不能复刷,6人版是纯推理版,7人版则是增加了一条额外主线和职业机制的娱乐版。

它是《阿卡姆症候群》的续作,但完全可以独立玩,两部之间的顺序不影响体验。

之所以定义为系列续作,是因为它延续的是《阿卡姆症候群》的叙事结构、推理难度、世界观背景、风格氛围以及新型核诡。

《极昼之下》想表现的是诡谲、疯狂、压抑、怪诞的氛围,极端艺术和暴力美学贯穿始终。

在诡计上不是为了难而难,它是一种有趣、创新元素和逻辑链完整结合的特殊诡计。

整体的推理过程只为让大家觉得爽快与好玩。总之,希望大家都能感受到这部作品的精彩和独特。

《极昼之下》的诡计设计,比前作更加先锋和冒险,不是所有人都能接受,更不是所有人都能适应,但我依然很自信地认为,它绝对符合推理的所有要求,所有真相也都是合理且唯一的强逻辑。

其实很想让大众真正明白,在作者的视角看,在这个所谓“诡计满地走”的快餐式谋杀之谜时代,完整且精密的布局和结构设计,合理且饱满的内容和节奏感,故事立意和案件完美融合,这些都要比任何一个单拎出来的诡计难创作很多。

许多人都认为我是“硬核作者”,我的初心是“坚持硬核”。

但其实并不是,我的初心并不是局限于某一个类型。

我真正想要坚持的,是专业和专注,是永远用扎实且精彩的内容为谋杀之谜行业贡献真正可以出圈的高品质作品,而不是任何花里胡哨的噱头。

在剧情、诡计、结构等实打实的创作内容方面,相信所有玩过《乱神志-鱼龙舞》和《极昼之下》这两部作品的人都能感受到我做出的创新、挑战和突破。

包括去年的《百匠奇案2》,它们一定都不只是用“硬核”这个词就能定义的。

2020年的谋杀之谜行业继续暴力生长,嘈杂之声也越来越多,但我一定会始终如一,坚持初心和原则,相信早晚有一天,这个行业会变得更加专业和高素质。

最后,感谢所有喜爱我作品的玩家、感谢所有相信我作品的店家、感谢所有认真对待我作品的主持人、感谢始终支持我的乱神馆。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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