《集会魔女屋》剧本杀测评剧透_故事复盘/案件凶手解析

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剧本类型:硬核 | 诡计 | 反转
剧本发行:标致哥哥
剧本人数:5-6人(不限)
测评时长:5小时

《集会魔女屋》剧本杀测评剧透_故事复盘/案件凶手解析-吾爱剧本杀
集会魔女屋剧本杀复盘故事剧透:
快来哟,快来哟,魔女集会开始了,

娇艳的鲜花盛开着,

扭曲的藤蔓缠绕着……

快来哟,快看哟,审判逃亡开始了,

破碎的头骨翻滚着,

无神的眼珠注视着……

快听哟,快听哟,礼拜钟声敲响了,

梦魇的耳语飘荡着,

喧闹的指针转动着……

快逃哟,快逃哟,猎人脚步靠近了,

下一个牺牲品,到你了……

集会魔女屋剧本杀测评剧透:

《集会魔女屋》作为玻璃屋系列的第二部,是喜欢硬核奇幻架空类型的玩家不得不冲的本。

这种感觉就像出去旅游,明知道某个著名景点枯燥无味还人山人海,但为了不留遗憾也只能硬着头皮走上一遭。

但是,《集会魔女屋》可不是无趣的景点,相反,它是王勃笔下的江南名楼,是“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”般宁静致远的美景。

另外,作者以花名代人名,给足了玩家猜测和想象的空间。彼岸花是花叶生生不见的无尽之爱,曼陀罗既是致命的毒药又是净化邪恶的生机,鸢尾花代表着宿命中游离和破碎的激情,风信子是热情洋溢的生命之花,白蔷薇是纯粹洁白的初恋之花……

她们之间到底有什么联系?这与故事情节是否相关?

为何硬核本却有如此浪漫的开场?

我不得而知,心中也渐渐开始充满了好奇。

 

▲ 最大值:50 测评笔者当场体验感

测评正文:

剧本的开场一目了然,每个角色都被贴上了简洁明了的“标签”,没有多余的赘述。

在暗黑童话风的神秘渲染下,玩家仿若置身于迷雾森林,身边之人皆是魑魅魍魉,电光火石间,突然被推进了一场竞争的漩涡中。

要赢,一定要赢。可这是为了什么?

精妙绝伦的核心诡计

从整体上来看,作者将《玻璃屋》的优良传统延续得淋漓尽致。剧情紧凑,文笔简练,句句重点。玩家无需耗费多余的情绪和精力,只需要将重心放在推理部分即可。

核心诡计也是一如既往地像一只狡猾的豹子。时而卧于草丛中,若影若现的撩拨着猎人的好奇心,但又令人无可奈何于它诡谲的行动轨迹;时而跃上枝头,一边炫耀着自己惊艳的模样,一边嘲弄着抓不到它的猎人太过粗心,实在令人爱恨交加却束手无策。

面对如此抓心挠肝的考验,玩家需要逐步找出隐蔽的伏笔,串联大量的线索卡,结合现实因素,发挥空间想象能力,形成严谨的逻辑线,避开作者设计的陷阱,和因为既定思维所形成的误区,才能掀开核诡神秘的面纱。

而小狐狸这儿能给到的tips就是:不要放过任何细节!所有你觉得不合理的行为,所有你觉得是bug的地方,可能都有另一个更适恰的解释正在暗处等着你。

相信小狐狸,面纱后绝对是如同蒙娜丽莎的微笑一般经纶绝艳的存在!

新颖缜密的串联凶案

从单个凶案来看,无论是逻辑的缜密性,还是凶案的新颖性,都看得出作者在创作《魔女屋》的时候,汲取了之前《玻璃屋》的精华,祛除其糟粕,非常用心地呈现给玩家几个几乎没有逻辑漏洞的凶案。

有意思的是,作者在设计每个凶案时,都给了凶案不同的出彩点。有的凶案考验玩家整理线索的能力,有的凶案考验玩家的逻辑思维能力,有的凶案则是承上启下的作用。

作者有序地将凶案分布在不同幕,而将推凶统一放在了所有凶案都出现后。

既能降低玩家一次性需要归纳运用的信息,防止玩家因为信息量过大而直接宕机;又不至于减少剧本整体的题量,影响核心诡计的精彩程度。

作者并没有按照从简至繁的顺序开启玩家的探案之旅,而是在第一起凶案时,便给玩家来了一个下马威。

看似有理有据的凶案,却没有实锤线索?看似中规中矩的手法,其实没那么简单?玩家在云中雾中被作者耍得团团转,答案究竟是什么呢?

其实,第一起案件中便暗藏着破解核诡的线索,正常来说玩家并不能如此迅速地破解诡计,梳理清楚所有证据,但也不要紧,循序渐进可不见得是件坏事!

但如果玩家可以提前察觉其中的奥妙,那在结尾时所获得的成就感可是满满的呢!

第二个凶案则非常考验玩家的思维发散性。明明证据就摆在面前,玩家也可以很轻松地抓住有关凶案的关键证据,但就是无法完全还原手法或者捉出凶手。

就像毛主席曾抨击反右派斗争策略属于阳谋,需要取而代之。同样,本案的手法也属于阳谋,需要玩家瓦解其欲盖弥彰的表层,揪出其中精妙绝伦的诡计。

第三个凶案的推凶逻辑反而较为简单,可能是游戏进行到此时,有关核诡的线索和每个角色的动机都相对清晰了,玩家只需沿着明了的逻辑走向逐步完善证据链,便可以得到答案。

游戏进行到这一步,核心诡计像是初夏荷塘里含苞待放的芙蓉,只待一场酣畅淋漓的雨水后,便迎来了映日莲花别样红。

但是如果你认为故事仅此而已,那可就低估了《魔女屋》的趣味性。

只差一步,是否能逃出生天?

作者不仅设计了引人入胜的核心诡计,还增添了逃生机制。

玩家需要在盘出核诡的同时,破解其中的文字游戏,避开小陷阱,成功逃出牢笼。

当然,逃生机制的难度并不大,流程设计也较为通顺。

作者只是将《玻璃屋》中的问答环节改成了更有趣的形式,活跃了现场硬核的气氛。

弄巧成拙的结局

可以说,如果游戏到此闭幕,那《魔女屋》无论是核心诡计方面还是故事情节上,都属于非常优秀的硬核作品,然而作者画蛇添足地增加了一个反转式结局。

看似拉近了剧本设定与现实生活之间的关系,实则给了玩家一个转折生硬、前后不搭的结局。

不仅未能产生任何立意或者情感点,反而有点败笔的感觉。好在玩家可以直接忽略这个结局,并不影响之前愉快的盘本体验。

总的来说,《魔女屋》剧本杀是近期比较喜爱的硬核本之一。

简洁的开场,看似独立实则处处围绕着核诡的凶案,精妙绝伦的核心诡计,妙趣横生的逃生小游戏,简直是硬核推土机心头的朱砂痣!

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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