《暗黑者惩罚》剧本杀复盘测评亮点解析凶手揭秘

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人数:3-12人
类型:刑侦 推理 硬核 还原
发行:隐证剧本工作室
时长:4-5小时

《暗黑者惩罚》剧本杀复盘测评亮点解析凶手揭秘-吾爱剧本杀
《暗黑者:惩罚》剧本杀复盘故事简介
一切有罪之人都要受到惩罚
离职的肾脏科医生被绑架杀害,只剩下一颗头颅被遗弃在闹市之中。随着头颅一起出现的“惩罚通知单”是否预示着神秘杀手将要重出江湖?
传奇警探罗飞领衔专案组,警界精英汇聚一堂。一条条的线索被梳理出来。当案件背后的隐情慢慢浮现,那些貌似无关的人和事彼此编织,竟形成了一张紧密的大网。如果网中人全都是需要遭受惩罚的猎物,谁才是网中心那操控全局的蜘蛛呢?
无论用什么方式都别想逃脱惩罚,哪怕是死亡也不可以。

《暗黑者:惩罚》剧本杀测评
今年文子第一个城限级的9分硬核本。
无可挑剔的刑侦本。
必玩。
我打本向来对本不对人,不会因为之前的好恶而影响下一个本子的判断,虽之前对No.112【2026】表达了自己的拙见,但这次周大大亲自用自己的悬疑推理小说而改编成的剧本杀,的确,无懈可击。
【必须写在前面的温馨提示】
[一]本子改编自小说暗黑者的番外篇|惩罚,我打完本为了确认相似度看了一宿原著,几乎一模一样。所以,看过的师傅们就不要去打了。而且说实话,这样的改编设定不可避免会有剧透和天眼,想玩的童鞋抓紧时间,尽量不要拼散车,熟悉的车友去,真的是好本。
[二]本子分pvp六人版和pve 6~12人版,我只推荐pve且6到8人组队最为适宜,pvp版玩家有人物本又以撕人为主不够新颖,pve版没有人物本,全靠线索卡,且超过8人真的人多口杂,估计两个队长要疯。追求高阶的就组6人pve版完美。
[三]接上条,一定要有人整理线索做笔记,建议各组记好各自细节点,每阶段汇总总结,把出现的人物一个个写在白板上,用线简单连接,最后再重新按照每阶段总结的信息梳理。
[四]领导组的玩家(罗飞队长的角色)非常重要,游戏过程中是dm先把线索卡给队长,由他来分配任务以及把控进度和重要节点总结(dm带本要比其他硬核本简单的多),必须找一个可带队拿得住的。
[五]2026与暗黑者的最大区别在于,本身暗黑者就是一个很成熟的推理悬疑作品,要比科幻的追杀K星人容易改编的多(也不用再强行加机制与凶案)
当一个人作出令你无法理解的选择之时,不应恼于ta的变态,更应思考的是ta的心底是否藏有你未曾探知的秘密。之所以犯下不可饶恕的罪行,并不是因为ta的天生恶性,只因遭遇了常人不会遇见的人生选择。
暗黑者|惩罚,当我写这篇测评的时候,不单是写这个剧本杀,其实也是在写这篇小说,它扎实精炼的文学功底,写实的本格推理,抽丝剥茧的人物关系,医闹题材的社会本土现象,整体故事架构的平衡与协调,无懈可击的逻辑链条,且这种美感变态凶手设定极为适合剧本杀的改编。
作为真刑侦类型。惩罚无人物本,全队分为6组,模拟真实警方办案,以领导组罗飞为领队,按成员职能制定行动方案,分发线索卡任务进行搜索与排查,这里不但包括心理组对各出场npc进行询问及心理侧写,还有走访组与搜查组的实地调查,以及技术数据分析组的科学报告等等,每一个组分工明确,虽线索共享但毕竟自己的任务还得自己来,任何玩家不得掉队。
正如广告台词所说:真的有这么丝滑吗。
真的,这6个小时太,爽,了。惩罚的流畅体现,从剧情的走向到环节的设置,入喉的香甜到进入胃部的久久弥散。
一个本土化集社会派与本格推理于一身的剧本杀,是我觉得最难写的硬核本,没有之一。它不能有天马行空的想象,不能有外部特殊的设定(比如暴风雪山庄模式,或者设计个机关复杂的密室等),不能有太过于中国人无法理解的行为逻辑,你要在大家能接受的范围内,写出另玩家惊喜的案件与意想不到的反转,我是做不到哈哈。
惩罚你在玩的过程中,没有任何的槽点,逻辑合理又自然,动机的流露牵动着各个人物的行为关系网,说白了,就是不“狗血”,就是“哎呦对啊这不很明显吗我怎么没想到”的秃头快乐。我说此本不难,却依然激动地盘了6小时,这才叫好本。
这也是为何说硬核本不是靠难不难来定义本子的优秀与否,在成熟的逻辑推理下,讲述一个动人心弦的故事,又关注了社会热点话题,你想得通的行为逻辑却猜不到的结局与反转,搜证的一步步推进,碎片式线索逐渐拼凑出的真像,各人物背后的动机秘密浮出水面,没有错综复杂的连线,十几个npc却无一浪费支线,所有人都在此局中,当最后把人物关系网画在白板上,再反向看整个故事的框架,写实的手法配合严谨的闭环逻辑,无论哪个方面,惩罚都做到了剧本杀天花板的程度。
绝了。
在此之前其实我已玩过类似设定的独家本【北洋歇洛克】,但北洋的问题还是挺明显的,故事的发展与最后凶手的设定我都觉得不够好,所以也没写测评。而且说实话我也不太喜欢pve,因为大部分刑侦本是没有参与感的,几个工具人坐一圈,为了盘本而盘本,结果盘半天还盘了个寂寞。
惩罚它从故事与人物的设定上,就赢在虽然你依然不是参与者,但贴近生活的剧情会让你联想实际而判断推理走向,由自己来决定npc的出场顺序,还有罗队超冷的直男笑话暖场,也是看出作者为了不让玩家始终秃头而颓废,还是想了一些办法的。当然我们完全没需要,还是那句话,故事与推理,足够支撑玩家的所有动力。
说实话,不知这种将推理小说改编成剧本杀的现象会不会成为接下来的趋势,又或许有没有商业圈$$的嫌疑(如果是剧本杀的原创作品,给10分绝不为过),但花100多买本小说在家看和花同样的钱与朋友一起拼沙五六个小时的淋漓快感,体验感是完全不同的。如何选择,就看各人了,我是非常享受的,你们呢?

 

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