《饥饿游戏》剧本杀复盘凶手测评解析案情推理揭秘

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人数:6人
类型:现代 机制 立意 本格
发行:梦境岭剧本工作室
时长:5.5-7小时

《饥饿游戏》剧本杀复盘凶手测评解析案情推理揭秘-吾爱剧本杀
《饥饿游戏》剧本杀复盘故事简介
“哒、哒、哒…..”黑暗中,似乎有个人,不,是有只手不停在你耳边,重复机械地敲打着桌子…..又或者是某个坚硬的物体。
“啪!”好像有什么东西被扯断了,那声音与你近在咫尺,但黑暗中你无法判断危险是否就在下一秒降临。
“嗡—-”你开始耳鸣,渐渐听不清周围人的对话交流,你努力适应周围的黑暗,但仅能看到人影却看不清他们的表情和喜怒哀乐。
6个人像亡命之徒般疯狂跑向前方唯一的光源,紧接着,前面的人突然大喊:“不!前面不是出口….不是出口!不是出口!快返回….”那话只来得及说到一半就硬生生被砍断了一般。
你全身僵硬地站着,在你即将被迎面扑来的“洪水猛兽”吞噬的一刻,手臂突然被人紧急擦住,晕头转向间,你已被那人带着往回夺路狂奔……

《饥饿游戏》剧本杀测评
七个人的逃生,一个玩家的获胜。
这是一个包括了硬核,逃生,立意,反转多方面的剧本。
剧本前期有很多烧脑的游戏,游戏难易程度不同,因此每一位玩家都有体验感。
不同于以往的机制本,每一个游戏环节都为人物角色的经历做下了铺垫,在欢笑的同时又可以联想到每个角色自身的经历。
而且游戏非常新颖,不俗套,可以让玩家对游戏产生强烈的好奇心,有想继续玩下去的兴趣。
游戏机制的灵活度也非常高,只要合理,怎么玩都可以。
在游戏过程中会触发小彩蛋,所以玩家非常容易走心。
bgm的制作很到位,会给人一种紧张,刺激的真实感,仿佛身临其境一样深处到剧情氛围中。
部分剧情的细节可以让玩家自己发现,所以不会给人一种头雾水的感觉。
而且没有边缘人物,每一个人的故事可以串联起来,就好像一环扣一环一样。
后续的沉浸环节会联想到角色自身并且上升到整个社会或者人际交往方面,非常贴近生活,这个部分真的是让人回味无穷。
《饥饿游戏》这个剧本和同名的电影有相似之处,但是结局又会回归到剧本杀的本质,也就是作者对于这个剧本想表达的主题。
喜爱这部电影的爱好者非常值得体验一下!

——北京-被迫营业

《饥饿游戏》剧本杀作者采访:灵当 & 聆陈
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:我们关注到了某个特殊群体,希望借剧本的故事让更多人了解这个群体,从而让该群体获得更多的社会关注和产生好的改变。
具体不能剧透,先卖个关子。
逃生机制方面,我们想给玩家呈现一个“纸上密室逃脱”的体验,梦境岭有做密室逃脱实体店的基础,因此这方面得心应手。

Q:创作它花了大概多久的时间?
A:《饥饿游戏》是个游戏机制、推理和故事还原体量都非常大的作品,这次两人合作分工明确,互相配合,因此也非常高效,整个创作修改过程历时仅两个月。

Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:这是个逃生游戏+剧情还原的综合本,希望玩家能在游戏过程中大胆玩出不一样的效果,发现其中千丝万缕的伏笔细节。最后能感受作者创作这个故事的立意。

Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:《饥饿游戏》创造难度主要体现在故事和机制的水乳交融,绝不能让人觉得人物故事情节和机制推理毫无联系。
这需要两个作者条理非常清晰,互相沟通想法,配合创作,才能让这个体量如此丰富的作品每一个元素都环环相扣。
就像一幅刺绣,远看画面栩栩如生,细看能看到精密整齐的丝线没有一根是多余的。

Q:给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:《饥饿游戏》里面融入了非常多的小游戏,其中有一个纸牌类游戏“薄革之诗”(规则不剧透),每次都令玩家意犹未尽,要求再来一局。

 

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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