《猎人笔记:正午》剧本杀复盘凶手测评剧透结局玩本攻略

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人数:7人
类型:机制 立意 本格 还原
发行:苍梧工作室
时长:4小时

《猎人笔记:正午》剧本杀复盘凶手测评剧透结局玩本攻略-吾爱剧本杀
《猎人笔记:正午》剧本杀复盘故事简介
砂石路贯穿小镇,不宽不窄。
破旧小酒馆门口挤满了人,却安静得有些诡异。
目光聚集之处,两位头戴宽檐高毡帽、身穿牛仔马甲的男人正背对背前行,靴后的金属马刺与地上碎石碰撞,声音清脆动听。
十步之后,两人转身稳稳站定。汗水沿着脸颊滴落在地上,成了时间并未停止流逝的证明。
正午时分的决斗,太阳不偏不倚处于头顶,象征着荣耀与公平。
终于,午时已到,小镇钟楼的钟声打破了平静!
枪响过后,胜负已分,一道身影倒地,获胜者从怀中掏出一沓
悬赏令,开始盘算着赏金。
老神父松开了胸前的十字架停止祷告,手背满是皱纹,捂住了身旁孩子的眼睛。
“德克萨斯州没有上帝……”

《猎人笔记:正午》剧本杀人物介绍
侏儒牛仔

战场逃兵

西装寇贼

黑人管家

牛奶妇人

千金小姐

酒馆女佣

《猎人笔记:正午》剧本杀测评
测评人:厦门知否情境探案馆 泽锐
《猎人笔记:正午》绝对是银川展会上让我最无法忘怀的故事了,不得不夸作者对于美国历史的了解程度以及文笔的把控性。作为一个美式故事的剧本,文字的叙述真的让人仿佛置身于风沙呼啸的美国西部,从开局故事背景就真的巨帅,“骑着马揣着枪的西部牛仔”的印象从一开始就非常深刻。

机制的设定也十分符合故事背景,而且可玩性非常高,甚至加入了我很喜欢的类似阿瓦隆的玩法,不只是单纯的打打杀杀,这一点让我觉得非常Nice。包括打猎,打劫银行,抢火车,雇人抢劫,购买军备,卖血等等等等,真的是可以研究出很多流派的打法,二刷三刷妥妥的没有问题。

沉浸部分,每个角色都有很鲜明的特点,每个角色都有很高的人性立意,都有很强的羁绊线。多重支线互相牵扯,最终面临人性抉择的那一刻,真的是代入感太强啦。沉浸环节并不是那种情感本的按头哭,而是在你体验了角色生平发生的事情后,体验着他的无助,他的倔强之后,你会发现你能理解这个人所做的决定,而且作为剧中人去贯彻他的思想。

比如我玩的这个角色,真的是想我想起一句古话,“使我有洛阳二顷田,安能配六国相印”。而且另一个不得不夸的点是,BGM选的太棒啦,特别是跑团开始那一刻,BGM响起那一刻,整个人鸡皮疙瘩都起来了,燃爆了真的燃爆了,在前面沉浸环节之后,那一刻的代入感爆炸。

我太爱这个作者了,这个题材真的是需要很多的历史背景知识才能写得好,看的出来作者下了很多的心思。我玩的时候剧本完成度70%左右,就目前我所体验到的已经是一个非常不错的本了,期待作者后期的完善,我们重庆展再见。已经开始期待第二部!

《猎人笔记:正午》剧本杀作者的话 雪碧
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:灵感和来源,有一天在家打《荒野大镖客》,然后突然想到市面上的西部本太少了。就想着写个西部本。因为觉得剧本杀毕竟小众,放眼看去,全是民国本古风本现代言情本,就想着写个不一样的,写个好玩的。再加上我在国外上学,又是学剧作的,本身看的电影和书籍就多,剧本杀太容易出现边缘角色了,我就想写7个立意不同的人,写7个有血有肉有思考的人。我不太想写“几几年,你遇到谁谁谁,发生了什么什么事。”我觉得,市场内卷的太厉害了,这样写永远都打不开市场。就写了小说式的B本,肯定会有玩家不喜欢的,我也没强行要求他们喜欢。本身《猎人笔记:正午》就有两种开法,你不喜欢情感沉浸的可以去玩沙盒机制。如果你不喜欢机制,不喜欢情感,那就不要玩这个本了,少给自己添堵,也少挑刺。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:困难是有的,我需要查阅大量的历史资料。就比如写爱尔兰人坐船渡美,黑人被贩卖洗澡抹油,美国地图以及每个州的花语,维克斯堡在南北战争中的历史,小恶魔演员的人生经历,南北战争爆发的根本原因,美国宗教二次觉醒带来的女权运动,美国工业发展下的孤儿潮等等等等。爱尔兰土豆晚疫病我都是看了很长时间的纪录片才敢动笔。虽然说都是寥寥几笔塑造一下环境,但是就要花很多功夫。写太大了不行,写小了也不行,就写了大时代下小人物的成长。其次就是面向市场的问题,我本来是要写3个赏金凶案的,但是时长会拉的特别长。后来想了想,推理、情感、文笔、机制还是得有舍弃,有舍才有得。还有就是市场的包容性的问题。我写了一个黑人角色叫姜戈,有人劝我改个名字,我觉得没啥必要,本来我也是致敬去写的,昆丁的《姜戈》也是致敬考布西的《姜戈》,他还获奖了,有啥必要改的,我故事走向,故事核心,人物情感,人物转变和成长和他们俩的《姜戈》都不一样,都是原创,这明眼人也能看出来。我觉得既然是彩蛋和致敬,要么就不写,要么就写明白点,让所有人一眼就看到,这个属于舆论环境问题。

Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:内容最重要的是真实,尊重历史。其实我是因为中美问题和新疆棉问题,才去动笔写的猎人三部曲。表面上看是讲人权自由的,其实也在讲一些美国的客观历史问题。美国讲人权自由讲了一百多年了,他们又是否是真的人权自由呢?这是属于政治问题了,不太好说。我就要写一下他们存在过的历史,存在过的必要场景。黑奴,奴隶主,黑人被人贩子拐卖,“自由身”的黑人在那个年代的玻璃属性。爱尔兰贫民窟,爱尔兰人就业问题,爱尔兰人被当成垃圾对待的历史。西部表面上看是自由的,但是其实就是边境问题。绝对的自由是否是自由的哲学问题。我是很爱国的,但是我不想直接写国家的好,等三部曲结束再说想要给玩家传递的是什么吧,我讨厌说教,玩家也讨厌说教。我们不讲道理,讲故事。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么
A:《雪夜》想跟《猎人笔记:正午》有区别。《猎人笔记:正午》还是偏浪漫主义的,《雪夜》想写现实主义。从文字表现形式就要变,其次就是剧本的框架。好多本的续作都是换汤不换药。我觉得还是得突破一下吧。《雪夜》会填很多坑,包括会写更现实的人群问题,比如华人,印第安人的生存历史等等。

Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:作为个体,想赚钱和经久不衰,就要开源节流。不开源,总节流的话就只有一个结局,饿死。作为行业,也是。现在行业内卷的厉害,一个月好几个展会,一个展会几百个本。好不容易出现一些对好玩的本,也要被某些坏心思的人去手撕。有的节奏就来了,说融梗之类的。实锤抄袭就不提了,就说说“融梗”。它是个本身定义就存在逻辑错误、法律上闻所未闻、从来没有受到认可的奇怪名词。不就是典型的“抄袭碰瓷党”在无法满足上述规定要求后,生造出来的一个鉴抄标准。2021年了,去了解了解法律吧。著作权的保护范畴之外。这其中包括了1. 事实;2. 可溯及的共同原始素材、公共领域、或民间俚俗;3. 老生常谈和比喻;4. 必要场景。非得找出点问题,可是作者到底动了哪块不该动的蛋糕了呢?几年前的本也没说听到有这个词,真要说融梗,哪个本又不是融梗。哪个本不都能在小说或是电影里见到相似的场景?写古风、谍战、科幻、现实类在设定上无非也就是那几个。推理发展到现在了,核心诡计也写烂了,哪个不都是在原有的基础上在创新。这无非是个双标问题,真要是扣细了,哪个作品能逃过?这和大兴“文字狱”有区别吗?我觉得作者还是得去保护好自己的利益的,碰到这种模糊暧昧的说词直接走法律程序就好了。

 

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