《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀复盘时间线解析证据细节推理凶手揭秘

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人数:6人
类型:架空 推理 立意 还原 开放 硬核
发行:灰烬工作室
时长:6小时

《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀复盘时间线解析证据细节推理凶手揭秘-吾爱剧本杀
《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀复盘故事简介
在布鲁日大陆上,有一个名叫米诺尔的梦幻国度。它的边境不知道从什么时候开始,就形成了一道天然屏障。这个屏障一直散发着美丽的光芒,吸引着每一个路过的人驻足观望。但实际上不管是天空、陆地还是海洋,只要有物品横穿屏障就一定会在触碰屏障的瞬间被截断身亡。人人都向往去到那个地方,可没有人知道通往它的正确方向。
一个神秘人物凭空出现,没有人知道他是谁,来自哪里。只知道他称自己为奇迹先生——马丁内斯。他以穿越米诺尔屏障结界的方式扬名于整个布鲁日大陆。几周前,马丁内斯突然向世界公布了一则重要的信息。原来,他所能掌握的穿越屏障的神奇能力全部来自于一本名为惊奇之卷的奇书。马丁内斯表示他想要为惊奇之卷寻找下一位主人。于是他将它藏在了塞瓦林群岛的惊奇馆内,若是谁能够得到它的认可,就能拥有改变世界的力量。他向众人宣告,自己已经在世界的范围内挑选了十位“候选人”。他们将在自己的邀请下来到塞瓦林群岛,参与赢取惊奇之卷的最后挑战。
一封邀请函将你引向了那神秘的塞瓦林群岛。
平地坠亡的死者,密室中消失的尸体,监控与雪地的双重牢笼,重物所封闭的门扉.…….
岛上接连不断的诡谲考验冲击着你的内心,但只有一点你从未忘却,在那传说中的惊奇之馆,有你要寻找的真正宝藏。

《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀人物简介:
1号候选人·恋人
2号候选人·塔
3号候选人·命运之轮
4号候选人·世界
5号候选人·倒吊人
6号候选人·愚者

《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀测评
终于有幸上了作者车玩到了期待已久的《马丁内斯死在惊奇馆》,毫不夸张的说,这是我今年唯一一个能打到10分的剧本,或者说,这是五年前我接触到剧本杀以来,唯一一个我愿意给满分的作品。
作为一个极度挑剔的玩家&从业者,玩到一个好玩且喜欢的剧本其实不难,但是跳出自己主观体验的框架,相对客观地从故事性、逻辑性、诡计、动机、立意甚至人物丰满程度、文字描述准确性、市场性考虑,都给到满分的剧本我甚至没有预想过它的出现。
为了防止剧透,以下内容将不会提及任何和剧本相关的信息。

凶案手法&诡计:
密室卿一贯以来的设计风格在这个本里体现得越发淋漓尽致,而且这一次的手法经过某些“调整”之后,可以让绝大多数愿意体验硬核本的玩家感受到“推理的快乐”,每一个案件合适的阅读量和线索数量,顺畅且唯一的精妙解答,没有一丝丝牵强与违和。为什么说是满分?过于难或者容易的案子都会给玩家更多的“要求”,而惊奇馆这种恰到好处的设计,是在多次测试之后优化出来的最合适的状态。最精妙的是,作者给了你不止一条思路去考虑其可行性的核心设计,当你丝滑地得到真相的那一瞬间,会自信地嘴角上扬:“果然如此。”之前被忽略的细节和走入的思维盲区像是瞬间碎裂的玻璃迷宫,你站在迷宫的正中央,围住你的是一个更大的迷宫。

故事&立意:
这是一个能够令人细细回味的故事,好像品一杯茶,入口前能闻到清香,刚入口有一丝丝苦涩,咽下后的余韵与回甘却是甜的。虽然我个人必然更喜欢未改动前的“自己来拿世界观”版本,但是不得不说优化后的版本对于玩家和店家的友好程度应该是提升了不止一个档次。满满悬疑感的开头,层层铺开的叙事和并不复杂却含有深意的还原过程,到最后故事完美收束的结局,大皮球和钧士林再一次让我看到了顶级的故事驾驭能力和节奏掌控,甚至在故事初期所疑惑的一些行为和设定,都完美地进行了自我解释,甚至不需要多问一个字。如果说“漓川”让我看到的是“天马行空的想象和古灵精怪的巧思”,那么“惊奇馆”我看到的是“巧夺天工的铺陈和振聋发聩的啜泣”。

结合度&立意:
无论是不是合写,这都是在我评价剧本过程中权重极高的版块,而“惊奇馆”给出的答卷是:完美。一个割裂感极强的剧本是很难获得好感的,而一个人物动机、凶案手法和立意都能相互映衬并且相得益彰的时候,整个剧本无论从逻辑还是情绪上,都会得到升华。我试图回忆其中涉及的每一个细节,尝试提出类似于“如果不这样会不会影响故事”、“如果变成那样会不会影响诡计”的问题,但我发现他在目前状态下所呈现的联结状态处在了一种非常微妙且和谐的平衡之中,甚至你会觉得,哪一方进行调整或者变动,都会打破这种唯美的状态。案件手法和诡计的“必须性”和故事发展的“必须性”都被限定死,那么这个本的结构设计就是目前凶案和故事呈现出来的“最佳状态”。

设定:
之所以加上这条其实是考虑到某些“不喜欢接受设定之后盘本”的玩家or店家会就此做文章。首先我们要达成一个共识,就是“设定”是给剧本创作提供更多“可行性”的工具,主观上不喜欢“设定”没有问题,但是客观判断上需要考虑另一个问题,即“如果没有设定,用普通思维解答凶案或者串联整个故事,会不会让整个剧本更精彩”?至少我认为在“惊奇馆”中做不到。剧本的“设定内容”已经十分简洁且易懂,只要有正确的态度面对利用很短的时间理解就完全不会影响你在整个剧本体验过程中的流畅度,而抛开这些“设定”的情况下,你能玩到的“惊奇馆”就必定“泯然众本”了。

在剧本杀行业爆炸式增长的今天,能看到一部这样的作品对于真正热爱这个行业、热爱推理的从业者来说,是一种感动。坚持创作精彩的诡计和故事,并且用作品表达自己的态度,是“惊奇馆”对于整个行业的意义,他似乎在告诉大家一件事情:一个既有销量又有内容,同时还能征服玩家的作品,就应该这么写。

我甚至能看到玩家在体验到这个剧本后的惊喜和感动;甚至能预料到有很多新作者因为体验到这个作品后将其定为自己努力的目标。

甚至能想象在未来剧本杀消失了很久后的某一天,历史文化研究学者从几万个剧本中挑出了那么几个摆在了展览馆,其中一个的名字叫做——《马丁内斯死在惊奇馆》。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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