《一期一会》剧本杀凶手是谁推理_剧情问题答案故事复盘解析

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剧本杀:一期一会
发行:折子戏工作室
人数:3男3女
时长:4-5小时
类型:青春校园

《一期一会》剧本杀凶手是谁推理_剧情问题答案故事复盘解析-吾爱剧本杀
《一期一会》剧本杀测评

#前情提要#

《一期一会》作者们写了《挟剑惊风》、《破晓》,监制写了《狐狸旅馆》,我约了深圳大部分人心中演绎第一的叁拾壹,提前1个月,全车熟人,朋友生日。我有期待,不说我期待有多大,还是有期待的(xdm,这是可以有期待的吧)。

 

我就希望大家开开心心玩起来,最后收获一个友谊羁绊UPUP,大家一起组乐队,开心!冲!没有,最后就是日式假沉浸,没有热血,没有激情,没有羁绊UPUP。

这个本我会剧透,因为不一点一点剧透了说,你不知道这个本我为什么劝退。

 

 

01# 剧本介绍

剧本人数:6人

剧本配置:3男3女

体验角色:日向樱

剧本故事:

少年啊

是否还记得家的方向

谁拾起失落的梦、谁在遥望日光

相会的命运、如行星碰撞

熟悉的旋律、在晴空之上回响

——没有人会再流浪

 

信风中传来潮汐的吟唱

我不知、是否该向天尽头远航

在这如荒漠般的心中、金盏花尚未绽放

只等一场温柔的雨、如约而至

 

一生一期、一期一会

雨过之后、天边那是彩虹吗

 

 

 

男性角色:

早川彻

七海律

山吹悠里

 

女性角色:

星野晴

月岛弥生

日向樱

如果你想打就去打,拦不住的那种,

别看,就此打住。

我要开始一点点剧透了

 

02# 剧本体验(剧透)

 

1、剧本整体感受

首先这个本体量挺大的,我们车都是些不大废话的人,玩了6个多小时,体量在线,文笔属于叙事文笔,就是把事情讲述出来,没有什么金句,整个本很平,没有节奏感。

 

我道歉,我之前说《夏时物语》太短,奶酥不喜欢短的。我错了,原来没有节奏、亮点、用无意义的东西拼凑的长我也不喜欢。

(之前真的是夏时物语劝退大使,现在赶紧道歉)

整体就是感觉很无聊,毫无波澜,最后还让玩家整emo了。中间有中二跑团、撕逼辩论、温馨海边真心话大冒险、反转演绎、沉浸告别……给我的感觉就是“可以,但没必要。”

 

2、故事讲得啥

这是一个关于6个高中生组乐队的故事,在老师(DM)的促进下,乐队成行并拿下了城市赛名次,故事基调:日式青春校园。

 

但其实主线是讲有重度抑郁症及其他心理问题的老师,通过辅助组建乐队得到了活下去力量,维持了一年还是跳海自杀了的故事。

 

首先,有重度抑郁症及其他严重确诊的心理疾病的人能否能做老师?

 

这个事情不愧是写出《破晓》的团队,真的在剧本杀的世界里一直做着道德、伦理、法律、三观边界线上蹦蹦跳跳的事情。

(老师是一个重要的岗位,正规学校入职都是有体检的,有严重抑郁症状的人是做不了老师这个职位的,这是一个常识。

 

真的没必要用这样的剧情去感动玩家,“老师”、“抑郁症”不要没有经过考究乱消费,谢谢。)

 

这是一个定调治愈的友情青春本,通过治愈老师(主DM),从而玩家自己得到治愈,拐了一个大弯,很不直接。现在我要问为什么要去治愈NPC,从而自我感觉治愈。为什么不能是大家的相互之间治愈,如《狐狸旅馆》,为什么不是自我治愈,如《时光博物馆》,为什么要去治愈emo的npc,最后把大家都搞emo了。不能阳光积极向上一点吗?

 

3、关于这个本的落脚点

(高潮的部分)

这个本有很多可以让玩家落脚的沉浸地方,乐团的热血、朋友之间的友谊、一起建立乐团的关关难过关关过……但我并不觉得最重要的落脚点要建立在治愈老师,最后老师还是跳海了,6小时白瞎,玩家打工,emo。

 

最后的大沉浸,是一个一个的沉浸和老师的师生情,这个部分就是坐大牢。本来沉浸师生情就已经很冷门了,还要沉浸6个人的。就是感觉抓错了重点,大家一起聊梦想、聊音乐给自己带来的动力,聊组建乐队自己的成长不香吗?聊姐妹友情、聊兄妹亲情,聊甜甜的高中爱情不好玩吗?

(没办法,真的坐大牢,全车假沉浸)

(就像是投了50个币抓娃娃,结果是给满柜子的娃娃抓了个痒痒,一无所获,老板走出来说,谢谢你治愈了我,下头。)

 

4、关于乐队

【乐队】是这个本很重要的一个元素,但是这个部分做得非常不走心。 这个本根本对乐队的塑造没有下任何一点功夫。

 

这个是一个什么乐队?

摇滚、抒情、爵士、R&B、民谣、校园、原创、嘻哈……

我不知道,我现在都不知道。

 

我们乐队的目标是什么?

为什么我们要追求这个目标?

没有铺垫,我也不知道,可能不重要吧。

 

我们乐队为什么叫“Stella”?

没有解释,我们还花了10分钟吵架取名字。

 

插播关于【Stella】小剧场

青门引新本介绍:《一期一会》↓↓↓

 

(官方说这个本和破晓挟剑没联系,开局就来个Stella,秒穿越去《破晓》,我不理解。)

 

(知识点普及:《破晓》里周然的画廊叫这个名字)

 

(这个我是真的受不了,真的,自己说没关系,又在那搞事情。)

(要是问的话,就是喜欢)

 

 

这个本很用心的有制作一首同名主题曲在网易云上。问题是什么?这是一首日语慢歌,在整个本的最后会展示,前面没有任何铺垫。我们车DM很用心真找了一个小姐姐过来真人背影出镜演唱了全部。

(但是听这首歌的我们,除了可以拍手没有任何参与感,第一次听、还是日语、只能微笑,还唱了5分15秒,一个下午6个小时,Ending【属于我们的音乐】陌生到极点,对不起,我不理解,你们这是在玩我。)

(你感受一下,看看这个歌词,去品品,看看能不能悟出点啥。)

 

就但凡你早点定个基调,说清楚是什么类型的音乐,将音乐创作的过程变成机制放在本里,最后6个玩家一起唱一下,都比看一个与我无关的背影演唱效果也好。退一万步,就哪怕最后大家一起唱一首《春天里》我都觉得比痴呆地听5分钟日语慢歌,可以沉浸,可以热血,可以青春。

(我说《春天里》不是胡闹,这个本最后强调几次,这个是一个春天。)

 

5、开头是一个魔法世界的跑团

整个本最开始是以一个中二的跑团开场的,还原在场玩家共同玩的电脑游戏。跑团很中二,对于破冰和超热气氛还是有效果的。跑团的设计也是为了后面让大家意识到,和老师的初遇是在游戏里。

 

分裂感很强,这个跑团对于整个本的故事核诡来讲很重要,但是你会觉得和后面的内容很不搭。整个本一直都一些稀奇古怪的设计如果文字中间穿插漫画,的确用心了,但是存在的意义是什么我品不到,那些漫画对整个故事的推进又是什么,给玩家看的目的又是什么,我完全get不到,删掉也并不影响整个本的进行。可以有,但没必要。

 

6、撕逼辩论

在第一部分结束后,乐队成立了,乐队的第一次团建就是去辩论社打辩论,猫咪疑惑,我不理解。(这世界有这么多可以带“乐队”元素的团建好项目,为什么要去打辩论,是饶舌乐队吗?) 这个时候就引出了一个撕逼辩论的环节,有3道辩题:

 

第一个是:取名字:

名字是固定的,你们怎么撕最后结果是固定的;

 

第二个是:A同学做的黑暗料理和B同学做的暗黑料理,吃哪个?

没有意义很尬;

 

第三是问:如果一个事情失败了三次,还要不要坚持?

你是不是会认为这个是这个本要讨论的重点。要不要坚持?是不是很多你走心说的话,会在未来给你们乐队继续下去的勇气?那我告诉你,想多了,只是个辩题与主线内容与它无关。

 

7、自由度

这个本其实没有什么自由度,按部就班的来。包括中间的海边真心话会的问题都是固定的。我打完以后才想到,那段海边真心话其实就是通过“真心话”来进行故事分享大会。但是事实上对XX同学问的真心话,真的并不是玩家真的想问的,被问的真心话其实也不想回答。

 

举个例子,你会和你不大熟悉的男生同学问他“你最近遇到了什么困难吗?”我可以理解为很日式的一个治愈过程,但是问题是当时的我因为没有和其他同学有经历太多的羁绊(他在我视角里真的只是一个有名字的男同学而已,没有任何友情羁绊的铺垫),特别强行。

 

而且这个真心话的过程,老师(DM)也会参与,老师讲话讲得文绉绉的,对于老师自己提出的“真心话游戏”,老师本人就很不真心诚意,下头。

(字我都认识,求你说人话,阿巴阿巴,我没懂。)

 

我们的世界里没有这种拐弯抹角的真心话活动,文绉绉、打太极、不和我们正面对话、答非所问的同志,罚酒3杯,记过一次,以后再也不要参加我们的活动了。

(哇,突然想到我们的朋友,高阶玩家-Leo,自从上次“真心话环节”听了他讲半个小时峨眉山的猴子的故事,后面酒局真的一次都没有他了,他在Ban位上再也没下来。)

 

8、演绎

DM的演绎是没有问题的,但问题在DM形象,至少我们车的DM挺不贴角色的。不是一个只出现几分钟的小角色,是陪伴大半程的重度抑郁症的老师一看就是个乐天派,后半程梳理故事线的DM警察叔叔,黄发驼背眼神游离没有警察的精气神,就我挺下头的。

 

9、关于生日剧本杀局

这个本是个生日局,我是有期待可以有机的结合剧情和一起过个生日,我们准备了蛋糕、花、便当,还有一个横幅,提前有说明,让店家随意发挥。但是最后的效果真的就是,最后的最后端了蛋糕,就很不走心,我是失望的。就连特意准备的便当,直到结束了,我也没见到。

 

提前给寿星锁了角色,到最后也没有理解给她分那个角色有什么特别?就中间有真心话晚会,有跑团胜利时刻,有乐队成立,有很多合适的时候都可以一起生日10分钟。

 

为什么不走个心呢?是我们抬举自己,还不够解锁在叁拾壹周六下午黄金时段过生日的亲密关系吗?

 

03# 最后感叹一下吧

这个本我期待了,场内场外我都期待了,《一期一会》整个游戏体验的确没有达到我的期待。

 

本,本身有问题,店家的二次创作以及对“生日”的处理也没有拯救我们游戏体验,因为期待,我有失望,场内场外失望的情绪在我这持续了很久。

 

我更接受不了的是,最后说这个本没有玩好是因为【你有期待】。

 

我作为一个剧本杀玩家,作为一个剧本杀店的顾客,难道我不能对一个本有期待,对玩本过程有期待吗?

 

但如果有一天这一份【期待】都不能有的话,那我翻开剧本杀剧本的意义又在哪呢?

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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