《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀复盘盘凶思路分析凶手评价实锤证据推理

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人数:6人
类型:架空 推理 立意 还原 开放 硬核
发行:灰烬工作室
时长:6小时

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《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀复盘故事简介
在布鲁日大陆上,有一个名叫米诺尔的梦幻国度。它的边境不知道从什么时候开始,就形成了一道天然屏障。这个屏障一直散发着美丽的光芒,吸引着每一个路过的人驻足观望。但实际上不管是天空、陆地还是海洋,只要有物品横穿屏障就一定会在触碰屏障的瞬间被截断身亡。人人都向往去到那个地方,可没有人知道通往它的正确方向。
一个神秘人物凭空出现,没有人知道他是谁,来自哪里。只知道他称自己为奇迹先生——马丁内斯。他以穿越米诺尔屏障结界的方式扬名于整个布鲁日大陆。几周前,马丁内斯突然向世界公布了一则重要的信息。原来,他所能掌握的穿越屏障的神奇能力全部来自于一本名为惊奇之卷的奇书。马丁内斯表示他想要为惊奇之卷寻找下一位主人。于是他将它藏在了塞瓦林群岛的惊奇馆内,若是谁能够得到它的认可,就能拥有改变世界的力量。他向众人宣告,自己已经在世界的范围内挑选了十位“候选人”。他们将在自己的邀请下来到塞瓦林群岛,参与赢取惊奇之卷的最后挑战。
一封邀请函将你引向了那神秘的塞瓦林群岛。
平地坠亡的死者,密室中消失的尸体,监控与雪地的双重牢笼,重物所封闭的门扉.…….
岛上接连不断的诡谲考验冲击着你的内心,但只有一点你从未忘却,在那传说中的惊奇之馆,有你要寻找的真正宝藏。

《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀人物简介:
1号候选人·恋人
2号候选人·塔
3号候选人·命运之轮
4号候选人·世界
5号候选人·倒吊人
6号候选人·愚者

《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀测评
故事背景
大皮球和钧士林这次想做一个尝试,挑了一个目前剧本杀比较少有的主题背景来写,我觉得算是一次不太成功的挑战,故事写的比较浅显和仓促,(当然也很可能是我这方面的书看得少,因为我是理科生),人物塑造得不够鲜活,所以故事看完就感觉丝毫没有亮点,还有很多细节描写得不够,草草带过,有点可惜。

机制流程
流程比较多,需要DM全程在场,也需要玩家合理理解每个环节之间的关系,比如说三个案子的发生时间先后顺序,因为设置的是一个案子一个案子看,但其实真实情况是都发生在那三天里,且加上换视角的机制做的不够丝滑,导致玩家搞不清楚状况产生误解。且共享视角会容易让玩家挂机,因为参与感比较弱。

推理逻辑
三个密室已经不想吐槽了,倒不是简单秒破的问题,而是没有新意,第一个案子漓川+雾鸦馆即视感,虽然很多人会说这个本拿来推新很好,让大家了解建筑诡计。但我反而想说的是这样会劝退新人的,毕竟这三个密室只能算建筑诡计里最基础的小分支,建筑诡计还有很多有意思的,等我过几天写个文章简单介绍一些推理作品。 其次就是行为逻辑,凶手为何要做这件事很多地方说不清楚。 而且基本上都是绝对理想状态,就是除了凶手以外所有人都是严格按照凶手设想的行为,才能保证案件正常实施且不被看穿。
整体核心诡计的话,个人觉得某个点和明星大侦探里有一集的设定很像,不过有个小设置还挺有意思。且设定推理最大的问题就是解答不唯一,我有很多种可以自圆其说的方式,这个时候非常需要DM扶车,防止走偏。并且整个世界观还原最大的问题就是关于为什么要做这个事情,都是强行作者逻辑跟你解释,属于能接受的人就觉得还行,不能接受的就觉得离谱。

最后的话
可以理解有网友说这个本子是漓川+死幻+人偶+雾鸦馆的感觉,因为惊奇馆结合了这几个本子手法或者机制设置上一个或者两个做的不错的点,可惜创新的点不够多,有这个时间,不如去看本纪实小说体会那个时代的故事或者看本推理小说体验一下优秀建筑诡计(首推斜屋犯罪),都是很好的选择。

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