《当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子》剧本杀复盘测评解析凶手玩本技巧游戏攻略解密

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人数:7人
类型:古风 欢乐 机制 本格
发行:狄府剧制
时长:5-6小时

《当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子》剧本杀复盘测评解析凶手玩本技巧游戏攻略解密-吾爱剧本杀
《当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子》剧本杀复盘故事简介
月圆之夜,华山之巅。
原本名震江湖的“论剑大会”定在今日举行,华山脚下的沉鳖镇人潮涌动。各路名家高手跃跃欲试,江湖儿女三教九流也都聚于此地,渴望一睹大侠风姿。谁料恰逢新皇登基,下令整顿治安、禁止民间械斗。一夜之间官府清剿华山上下,武林高手尽数伏法,围观众人作鸟兽散.…….
武林仿佛一夜没了,但是日子还得过。眼下的状况可是愁坏了镇上的几位人物。因为比武大会的盘口早就开好,赌注也已收毕,现在没了“论剑大会”,酒馆备的酒菜都够吃到明年了。无法承受损失的几位行业大佬合议决定偷摸办一场“论剑小会”。虽说成名的武林高手都被抓了,但哪怕找些花拳绣腿比个几场,趁着人们热情未消也不愁赚他一笔。于是乎,一场不存在的擂台赛就这样悄然展开,而几位主角的命运也就此阴差阳错交织在一起.…..

《当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子》剧本杀人物简介:
杜楠,男,27岁,混迹街头的大哥,蹉跎中练就一身生存本领。
杜齐,男,21岁,书生打扮的俊朗男子,风度翩翩眼神冷淡。
萧春绿,女,19岁,长相甜美的医馆学徒,沉迷药理不问世事。
梅至丽,女,26岁,酒馆老板,温柔大方八面玲珑,有种莫名的亲和力。
庞光大,男,36岁,赌馆老板,眼神犀利深不可测,看着颇有几分实力。
朱倦升,女,28岁,金鳖镖局少东家,年少继承家业,颇有一些手段。
尤大并,男,42岁,古董商人,衣着华丽却面容凄苦。

《当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子》剧本杀测评
测评人:爱吃猫的鱼
《当时我就吉创我死了那个小凉续子》这个本子是七人的武侠欢乐本,四男三女,说它是武侠不如说是反武侠,背导故事用绕华山之巅的“论剑大会”屈开后剧情一下子转到了寻常百姓的身上,三教九流的普通人卷入江湖纷争,各种身不由己的突发事件让每个人都变成了小倒霉蛋儿,其游戏机制可玩度高,笑点十足,不直接参战的玩家参与感也较好。作为一个店家的角度来说一下几个优缺点。
标题:从标题玩家很容易分辨出剧本的类型,幽默风趣,够接地气,很容易抓住玩家的眼球。想必给客人推荐的时候会很有效果。
画风:角色剧本和封面的画风十分抓人眼球,能想到一出本子就直接爆笑的场景。人物设计与剧本类型及内容相符合,恢谐轻快。
剧本:文风轻松,阅读量不大,玩家很容易代入。剧本角色人物形象刻画较为丰满,不脸谱化,有着独特而鲜明的人物性格。整体的故事纷繁复杂,但是盘不出来也不影响游戏推讲。个人感觉羊中不足是如里能引入一些大的江湖往事会更丰满一些
玩法机制:该剧本最大的亮点在干它的玩法机制。首先,《当时我就吉创戳死了那个小瘟续子》的玩法机制君穿整个剧本,始终不偏离主颗,几个搜证环节都和最后的决战息息相关;其次,每个玩家可以进行选择不同的玩法,除了直接战斗没想到当个啦啦队都那么有趣,而每个人的技能道具均与人物个性剧情能力相关,代入感十足。而道具的交换交易的玩法也推动了玩法机制的另一个笑点,玩家在游戏的同时也将亲身体会议一点~议里就不剧诱了。所有玩家均可参与,互动性强,玩法多样,参与度极高。
DM:对于店家来说开本只需要一个DM,时长也是可控的,结合本身易推荐的特点,应该翻台率会很高。
总而言之,是一个各方面质量都不错的剧本,听作者说开始创作的时候就考虑了店家的各种需要,参与内测后确实感觉到《当时我就吉剑我死了那个小克特子》的商业性很棒。不排店家不挑主持也不挑玩家,这样的前提下还能有很好的内容呈现实属不易~

《当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子》剧本杀作者的话:小蚊子
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:最初创作立项的时候我们就有明确的目标,就是希望带给更多的的剧本杀玩家甚至还不了解剧本杀的潜在玩家
单纯的快乐。于是就有了轻松搞笑的文风立绘,无厘头武侠的题材,简单好玩所有人能参与的机制等等基础要
素,基于这些框架最终才有了这个作品。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:《壹剑》这个本从创作初衷就是想做一个人人都能玩,热热闹闹的快乐剧本。所以没太多勾心斗角、坑蒙拐骗。中心思想大概是~体验离谱,收获快乐。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:接下来很快会完成《壹剑》的续作《两拳》,以及另一部春节档合家欢类型的《呆头呆脑的完美犯罪计划》。《两拳》吸取了一些经验,主持难度更低,机制和剧情结合的也更加流畅。剧情延续了前作的风格,离谱翻倍,是一个包含科学魔法武侠修仙从恐龙时代讲起的热血故事。《呆头呆脑》是一个温和一些的轻喜剧。和之前的剧本不太一样的是,玩家可能智力越高难度越大,只有进入呆头呆脑的角色才能解开谜团~
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:因为每个人的背景故事里都融入的大量的搞笑段子,乐于分享的玩家在自我介绍环节总是会逗得全场爆笑。而玩家各式各样的表达方式和千差万别的理解,总是让我们团队成员憋笑到内伤(虽然已经对剧本滚瓜烂熟了)。
设定上玩家是完全自由的,但是几乎每场都会出现的为了绝世武功斩断情缘的决裂环节。渣男渣女竟是我自己。还有忘不了的卑微玩家,为了一百两银子(最小面值)敲了一个小时锣,比原本负责敲锣的NPC卖力多了。以至于我们之后直接修改了玩法,设置了属于玩家的敲锣岗位。基本每车都有难忘的爆笑场景,就不一—列举了,更多更精彩的画面一定是属于未来优秀的店家和顾客的。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:每个行业都差不多,会有各种各样的乱象,也会有不为所动坚持下来的剧本人。接下来慢慢的去粗取精,我相信留下来的好作品、好店家会吸引更多新人入圈也会让被差劲剧本伤害过的玩家再次回归。

 

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