《大山》剧本杀故事复盘_案件凶手线索/人物测评分享介绍

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剧本类型:机制 | 欢乐 | 立意
剧本发行:余生工作室
剧本人数:8人(5男3女)
测评时长:4小时

《大山》剧本杀故事复盘_案件凶手线索/人物测评分享介绍-吾爱剧本杀
大山剧本杀前言介绍:
整个七月,最受厦门的剧本迷期待的应该就是吴可嘉打磨出来的第三个剧本了,他开的前两个剧本《1:30》以及《蓝色大丽花》在厦门的剧本圈做到了几乎零差评,不仅因为他将魔术手法融入其中,更是他对于剧本深刻理解后的呈现成果。

在他第三个作品的选择上,可嘉捻弃了以往纯恐怖的风格,挑选了这部内容更加综合、饱满的《大山》进行改造和呈现,有机制有欢乐,有推理有惊悚,再通过个人极致的演绎呈现将整个情节走向带到立意,给玩家以反思,这之中每个部分的过度切换都极其紧凑,自然,玩起来丝毫不会觉得疲惫。

“终于有一天,山顶的阴霾不在了。”

“人们可以过得更好吗?”

“不会,因为是人。”

如标题所说的“因为是人,就一定有人性。”《大山》就是这么一部将真实的人性呈现到极致的剧本杀。而人性,是每个人与生俱来的本性,是源于内心深处最真实的欲望。千百年来,许多德高望重的前辈曾定义或论述过人性,比如一生追求民主仁爱的孟子便以“性善论”作为主要的哲学思想。孟子强调每个人刚来到这个世界时都是干净且善良的,只不过尘世污浊,若成长于污秽之地,或者与奸佞之人结交,则容易近墨者黑。

但另一位现实主义论者苟子则认为人之性恶,其善者伪也。即人天生就是充满欲望的,比如婴儿饿了会啼哭,他的欲望便是进食,这与褒义和贬义无关,是真实且无需耻辱的。而“伪”则是人类后天通过选择,思考,学习等改变先天习性的作为,以约束先天的人性之恶。

而这二位先贤的观点虽然看起来南辕北辙,实际上却都指出了“后天修习”的重要性,因此在不同环境下生长的人,对于整个世界的认知和看法显然就截然不同了。

在拿到剧本后,可嘉就明确的告诉了我们,这是发生在大山中的故事,而这些人的行为逻辑和思考方式,也许和生活在城市中的我们完全不同,我们并不一定需要完全的去代入他们,安静倾听故事也许会给到我们更多的反思。

大山剧本杀复盘测评分享介绍:
《大山》剧本杀的故事背景具有浓厚的鬼神色彩,但一路下来的走向却与其他的鬼神故事不同。故事发生在一个封闭落后的小村庄里,有一群人世世代代生于斯长于斯。他们对高高在上的申明有着天然的信任和绝对的崇拜;对于诡谲惊悚的邪祟既敬而远之又惧而拜之。

村落的经济水平并不富裕,男耕女织的生活勉强维系着生存,不幸遭遇鳏寡孤独的人便显得有些步履蹒跚,但只要手脚勤快倒也不至于饿死。日子平淡似水,顺行而流,无味倒也安然。偶有东家长西家短的八卦,就像沉寂在河里惊起波浪的小石子,成为乡里茶余饭后的趣谈。而对于村落里古老的秘辛和可怕的传言,那些人们闭口不谈的秘密,被长者们小心翼翼地揣在怀里。
剧本整体的阅读量偏小,以欢乐撕逼为开头的故事剧情也让玩家阅读起来非常轻松有趣,简练的短句直接点住关键,牢牢抓住搜集剧本里的关键信息是你赢得第一场撕逼大战的关键,这一趴中作者很贴心的为大家将关键信息进行了加粗。(这是我打过的本以来撕逼现场最惨烈的一次)

在玩法上,这也是一部自由度极高的剧本,8名玩家两两分组自由组合战斗,而玩家之间的技能各不相同,基本在每一场都能打出不一样的结局。技能虽然略显无厘头,但却也贴合着人物角色,整个打斗和撕逼环节在剧情中完全没有不合逻辑的部分,最值得称赞的是,从头到尾每个环节的流程安排得十分紧凑,没有一点闲得发愣的“垃圾时间”,这也是很多机制本很难做到的,这样的“点到为止”在我看来是刚刚好且丝毫没有拖沓的。
紧张刺激的打斗环节过后,更多的回忆从白纸黑字中显出,再映入眼帘,随着凶案的发生,一些我们匪夷所思的人性的影子逐渐浮出水面。凶案本身没有太大的难度和推理性,但整个推理过程由于环节的设置却显得十分有趣。当然,凶案的推理成功与否并不是特别重要的,更重要的是它带给了玩家非常强烈的参与感。

整个游戏的过程中,作者设置了大量的私聊和公聊环节,这大大增加了游戏的可玩性和剧本的饱满程度,在短短四个半小时的时间内让游戏过程更加的紧凑有趣。整个剧情中没有任何的边缘角色,不仅是从剧情上出发,在各个环节的私聊环节也有所体现,从开始的自由结盟到剧情给到的微阵营感,每个角色都能找到自己的那一份羁绊。

随着故事的不断深入,那些血淋淋的残酷人性都被摊开摆在了面前,眼前这些角色从一开始的无法触及和代入,直到我们亲身主动为他们去思考和抉择,去摸索着人性迎来他们的终局。

在剧本的演绎中,我最直观的感受是DM可嘉对于角色内心的理解对比起他的上一部作品《蓝色大丽花》又更进了一步,不仅在于几个角色之间的不同状态的自然切换,在结尾处更是通过贯穿魔术的理念结合艺术展现形式融入角色上演了一出精彩大show。(光是那几分钟的表演个人认为已经值回票价)

而对比起其他一部分6人以上剧本对结局处理的拖沓(几对玩家坐在一个房间里打不同的本),摒弃了传统听一堆录音,或是看各种与自己无关的大量闪回演绎,这次大山给结局的方式却令我眼前一亮,结尾的演绎加上让人泪目的结局加起来也只花了不过半小时的时间,就算在不是特别代入的情况下也不会有任何“坐牢”的感觉。
《大山》这部剧本就像它的名字一样,囊括了各种各样有趣的剧本杀元素,也给我们带来了非常深刻的核心立意。人性的真实,就像一座高山,涵纳了苍天古木,也收容了遍野小草;孕育了豺狼的凶吼,也滋护了弱小的悲啸。

那些我们日常生活中不曾设想过的愚昧和荒谬,都在之中被真实得刻画的淋漓尽致,那些我们未曾见过的人性的影子,也都被体现得淋漓尽致。而时至今日,我们也早已远离了那些惨不忍睹的烽火硝烟和天灾人祸的侵扰,也无需直视危险来临时赤裸裸的人性。但我们却不能忘记,那些大山之上的人们,为我们敲响的钟声。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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