剧本杀DM能带给玩家什么体验?一个好的DM怎么做呢?

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昨天一个店家朋友和我吐槽,现在的玩家已经开始指定dm了……而这个被指定的dm已经开始拥有自己的粉丝群了。

 

剧本杀DM能带给玩家什么体验?一个好的DM怎么做呢?-吾爱剧本杀

好家伙,原来一个dm对一个剧本已经有这么重要的作用了吗?

 

 

Dm到底能给剧本带来什么?

 

我们为什么会那么重视dm呢?圈内有句老话:剧本决定体验下限,dm决定体验上限。

剧本杀,剧本就占了两个字,毫无疑问,剧本本身的质量是游戏的基本保障。就好像万丈高楼的地基,无论做多少精美的装修,如果地基不稳,也是一座危楼。

而dm就相当于给整座高楼做一次整体的装修,让整座楼,由内居住舒适,由外富丽堂皇,能够尽可能的挖掘剧本本身的潜力,增加玩家体验。一座高楼如果不做修饰,虽然雄伟高耸,但始终是粗糙单调,不免让人遗憾。

好的剧本+好的dm=好的游戏体验
二者缺一不可。

 

Dm为什么越来越重要了?

 

虽然我们一直强调dm的作用,但是,我们把时间往前翻几年。其实我们确实玩了不少没那么需要dm的剧本。比如说,不少玩家奉为瑰宝的豪门系列。

 

 

还有旅行居家必备的微剧本k的游戏系列。

 

以及经典封闭还原本《派克戴维斯号》

 

在当时,即便是那些非常需要dm控场的剧本似乎也没有人把dm捧上神坛。为什么现在大家开始如此重视dm了呢?

我想大概是因为情感本逐渐成为市场的主流。

从早几年的主流推理本,到20年上半年,情感开始火热起来,再到如今,演绎几乎已经成为了一个剧本不可或缺的一部分。

演绎的增多,自然就带来了dm带本的难度,也提高了剧本杀dm的门槛。dm在一场剧本杀中开始起到越来越重要的作用。

除此之外
机制本的机制判定
硬核本的扶车节奏
欢乐本的氛围营造
立意本的情感升华

哪一项不是对dm提出的更高的要求。如此一来,玩家对于dm的苛刻也就不难理解了。

 

如果压力都给dm,那作者做什么?

 

你见过多少dm救回烂本的例子?我就见过不少——尤其是情感本。很多时候,dm不得不通过增加演绎、修改环节来让玩家接受这个剧本表达的故事、相信自己的人物。

说到底,还是本子太烂了。

而另一方面,某些剧本直接打出了:吃dm,需要大演绎,对于dm要求很高等等标签。

这就不得不让我们思考一个问题了:如果一个剧本,只能靠极高水平的dm才能展现好的效果,那么这个本到底是成功还是不及格?

作为一个商品来说,这必然是一个极其不商业的作品,大多数店家都不会选择购买。

单纯作为一个剧本,也让人感觉不是那么舒适——总有种被dm强行救场的感觉,让人感觉剧本本身存在问题,或者作者本身没有能力去达到想要营造的的效果,不得已寄希望于能力强的dm来解决问题。

这种感觉就像是,编剧有着天马行空的创意,但是无法通过剧本编排表现出来,于是提出:我的剧本要求很高,除非张艺谋导演,陈道明、巩俐做主角,否则没有人能拍出效果——而这个阵容拍出的电影,叫做《归来》,原著作者严歌苓。

电影《归来》海报

可是,剧本杀的作者和dm真的是编剧和演员的关系吗?玩家和电影观众的需求又是一样的吗?你有没有发现,在这种情况下,玩家反而被置身事外了呢?

剧本杀是一个游戏——无论我们如何去创新剧本杀的形式,永远不能用剥夺玩家游戏体验的方式来进行创新,这是典型的本末倒置。一个好的剧本,首先应该好在剧本本身,然后才是dm的锦上添花,二者结合,为玩家来进行服务。

永远不要忘记,玩家才是整场游戏的主角,毕竟,如果把剧本杀当成一段全新的人生体验的时候,谁不希望自己的才是屠龙的英雄呢?

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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