论剧本杀的好本和烂本
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第一个话题——什么样的剧本,是烂本呢?
当然,我只站在一个纯粹的“谋杀之谜”爱好者角度看这个问题。以及,接下来的所有条件,满足一个,就可以确认是我眼中的烂本了。
首先,核诡缺失。我想问问大家,你们觉得“一个人,偷偷去另一个人家里,把另一个人捅死”,再加上一些烟雾弹,能被写成一本推理小说,或者一集柯南的剧本么?
这种本实在是太多了,但是人家根本不是为了写作一个谋杀之谜作品,而只是作为周边,那便无可厚非了。其中某些故事性极佳的剧本,更是让我忍不住点赞。
其次,剧本极度不现实的本。在下不愿多讨论封闭与开放之争,也不愿讨论警探问题,故而这里只说,无警探开放本的某种弊病——所有人按次动手,然后互相比较动手的先后,以确认谁是凶手。
再次,虽然可以算作不现实,但是我将他列作单独的一项,就是剧本中明显出现了违反世界运行规律(这里说的是通过剧本架设的世界),而没有给出任何解释的剧本。
这些重大弊病除外,还有几处小节,其中比较常见的就是,作者有意或无意的要和玩家过不去(方式多种多样,主要有时间线设计问题、线索信息设计问题、玩家体验设计问题)。
这种剧本极有可能作者本意是好的,但是由于技术上的失误,着实可惜。之后若有机会,将再谈谈关于剧本设计的目的和方法。
烂本讨论完了,那么是时候说一说什么样的本能称为好本了。
当然,我所谓的好本,仅仅是我对谋杀之谜未来发展的一种期盼,或者说是愿景,也就是说,当下并没有能完全满足这几项的存在。至少,在我玩过的百来作中,没有一本可以坐上这个席位。
所以,如果有玩家玩过这样的好本,烦请不吝推荐,以及引荐作者。
首先,谋杀之谜作品不应当仅仅是一个“玩具”,就好像相声,通俗、可乐的基础上,还得追求点内涵和精神文化,才能称得上是艺术。
而谋杀之谜作品,目前局限在文字和图片间,但本人大胆预测,未来一到两年内,应该就会有视频形式的,网游形式的谋杀之谜存在,不过由于目前不存在,所以还是就文字和图片类谈谈。
一个好剧本最重要的,也是最至高的追求,就是文学性。文学性与游戏性之间的平衡,应当是我辈孜孜以求、不懈追逐的。这一点做的比较好的,个人力推罗织的《帝权》。
此外,既然谈到游戏性,那么杀人手法一定得具备某种程度的完美(也就是我无数次强调的核诡),证据链和时间线,以及信息的组合,因当保持一定程度的完整性。
第三点,每个角色应当有不同的定位和游戏体验设计,同一个剧本,不同的角色应当有不同的“真实情感”。这里我想,大家都应该很满意豪门系列在这方面的精心设计。
第四点,大量的考据,和/或微假设(这个词是我发明出来的,我会在文末附例说明),真实与虚拟的冲突,组合成最剧烈的震撼。
最后一点,应当谋求创新和尝试,不用烂梗,突破格局。
顺便,我觉得谋杀之谜应当铭记其他热门推理圈游戏的耻辱,学会洗粉。
最后,说一个我认为极妙的微假设示例。当然这个微假设并不是我写的,而是本人《1982》体验版中的一句话——
“你相信吗,在梦里的那个世界,雪居然,是白色的。”