《破晓》剧本杀复盘测评剧透_案件凶手线索推理解析

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剧本类型:现代 | 情感 | 沉浸
剧本发行:青门引工作室
剧本人数:6人(3男3女)
测评时长:5.5小时

《破晓》剧本杀复盘测评剧透_案件凶手线索推理解析-吾爱剧本杀
破晓剧本杀前言简介:
从《挟剑惊风》到《破晓》,从静远书院到公安大学,这是一段我最难忘的剧本旅程。

我还记得《挟剑惊风》是第一个让我看本哭的故事,静远书院里鲜衣怒马的少年,从冰糖雪梨到泛舟饮酒的友谊。

“喝了我贺清风的酒,可就上了我贺清风的船。”

可是桃止山绚丽的晚霞终究在清风过境时黯淡了最后一丝光亮,任凭丹溪谷如何枯骨生肉也无法医心祛魔。

在这入目皆赤红的阶梯前,她仿佛看到了他白衣胜雪、青丝如墨,提着兔子灯笼,穿过万家灯火坚定地朝她走去。

前作 / 《挟剑惊风》人物剧本

那一刻,月色皎皎,清辉万里,千树繁花,星河长明……

而《破晓》里,我是沈星河也是贺引生。

两次不同的体验,两种不同的情绪……我看到了挣扎在命运暗河里,失去光亮的蜉蝣;也看到了浩瀚星空下,永不屈服、无惧死亡的铮铮傲骨。

别怕,天就快亮了。

他眼里映出的点点星辰,是比死亡更有力量的东西。

破晓剧本杀背景剧透:
一支针管,一个印记,一场大火,一间画廊。

星花盛放,启明高悬,如同金沙般的液体赐予人类盛大且虚伪的幻想,背后的阴影则高举屠刀,在神赐般的美好梦境中,将心志摧毁得一干二净。

人间总有光与暗的交锋,他们是时代的英雄,是斗争的牺牲品,他们的姓名永远无法被人民铭记,却永远遥望着头顶的星空,等待破晓之曙光的来临。

破晓剧本杀复盘测评信息剧透:
最大值:50 测评笔者当场体验感

2019的热播电视剧《破冰行动》以198.1万的播放量,向观众们介绍一个游走在死亡边缘、时刻与黑暗共舞,但依旧心向光明的高危职业——缉毒警察。

2020的热播电视剧《黑白禁区》则从多条息息相关的故事线里让观众看到了一群孤身奋战、九死一生后还可能背负怀疑和抛弃的“无名之辈”——卧底警察。

01:肩上的星星,心中的责任

剧本杀《破晓》,则用6个小时讲述了六个年轻缉毒警从校园开始的生活。这一路的栉风沐雨,黑与白之间,是天地有情的正道沧桑,也是暗潮汹涌里载不动离别的蚱蜢舟。

剧本的开篇,康德的一句话瞬间点燃了我:“这世上最使人震撼的,就是头顶的星空和心中的道德”。

曾经意气风发的年轻警察,铿锵有力地宣誓为国家禁毒工作奉献一切。然而他们也是有家人、有情感、会害怕的孩子。

当敌人胁持他们亲人为人质时,当倾心相待的人变得面目全非时,当身边的战友一个个死不瞑目时,当坚信的正义出现裂缝时,心中那把道德的标尺还能稳稳地立在原来的位置吗?

这个世界只有人,没有神。

游走在最黑暗的世界里,每个人都可能成为恶魔。只是别忘了,堕云雾中时抬头看看星空,那颗最亮的启明星永远都在那里指引方向。

剧本的文风舒适,字字珠玑,以叙述文的方式呈现给玩家一个紧凑饱满且跌宕起伏的故事。

没有俗套的剧情和生涩的笔墨,作者在行云流水间便道出了每个角色的经历。他们像活过来了一样,或固执、或天真,不再是只会飞的超人,而是人间烟火里跳动的精灵。

但是打过《挟剑惊风》的玩家应该都有心理准备,青门引发行的剧本阅读量都比较大,总字数约4、5万字。字里行间都埋藏着神秘的伏笔与核诡的痕迹,非常容易令玩家在第一幕就因为字数过大,而打起退堂鼓。

02:凶案 – 你是警察

推凶环节也不够严谨,证据链并不足以形成一个闭环,属于沉浸式剧本的常态,我个人认为影响不大。

推凶逻辑仅占剧本核心诡计非常小的一部分,主线诡计还是很出彩的!不同于纯哭哭本,在《破晓》中玩家饰演的是一名缉毒警察,就需要带入人设,如同真正的警察一般,无论前路所遇为何,都具有探索真相的原则,和踏过荆天棘地的勇气!

图 / “缉毒警察的马赛克人生”

另外,沉浸环节的代入感非常强。没有文绉绉的句子,每句话都像是亲人会在你耳边叮嘱的关心。前文留下的伏笔,化作一根根尖锐的银针,时不时就戳痛玩家心中最柔软的位置。

那种深刻的疼痛是遗憾、是懊恼、是身不由己、也是悔不当初。种种情绪交织在一起,或宣泄、或沉溺,仅几小时间,仿若走完了角色这一生的宿命。

最后的沉浸互动环节,DM精心打磨后的演绎、NPC精湛的演技、逼真的道具(还有可食用的,应该算小福利了),直接将每个玩家紧绷的情绪推到了顶峰。

 

“本色出演”的小胖、演一场“废”一次的夏天、 “永远的周然”真灰。

他们的每一个动作都牵动着玩家的心弦,仿佛真的置身于敌人手中,一个喷嚏都可能引发恶战;他们时而以平静的语调揭开残酷的真相,时而又以阴冷的声音嘲讽着失败者,那一刻竟让人生出了破晓无望的念头。

中途DM完美的控场,让玩家既有充足的时间说出曾经开不了口的话,又不至于冷场。

DM/NPC对单个玩家进行情感输出的时长也把控得当,既能让被输出的玩家体验良好,也不会令其他玩家感到无聊,这个是很多沉浸本演绎做不到的。

 

03:从江湖儿女到缉毒警察

既然《破晓》是《挟剑惊风》的第二部,那么难免就要做个关联比较的。

小狐狸这里有个打本TIP:二者在花絮上有许多互动,所以强烈推荐先打《挟剑惊风》再打《破晓》!

从人物关系来看
《破晓》里的六人可以算是《挟剑惊风》中一部分角色的转世/后代,只有一部分是,玩家看人物简介就会发现了,两部剧里的角色之间都是同学,互相之间的情感羁绊颇深。

从剧本内容来看
《挟剑惊风》的故事性和完整度都高于《破晓》,但《挟剑惊风》里,每个角色单独的故事线较多,交互的联系较少,这对于剧本杀游戏来说并不是一个优点。

而《破晓》恰好相反,虽然缉毒警的故事不如江湖儿女那般肆意洒脱,但每个角色之间的关联性加强,更加适配于剧本杀游戏。

从核心诡计来看
《挟剑惊风》个人故事丰富、线索多,核心诡计属于一条路到底,缺乏趣味性和转折性。

《破晓》个人故事之间的关联多、线索少,核心诡计在跌宕起伏的剧情里时隐时现,撩拨着玩家的好奇心。

从凶案上来看
两个剧本里的凶案都不具备非常缜密的逻辑思维,也无法形成证据闭环。

但好在它们的难度都不大,沉浸本凶案的主旨又在于推动玩家还原故事真相,所以并不影响玩家的游戏体验。

从情感立意来看
二者都是以家国大义为主线,每个角色有不同的爱情、亲情、友情线。

《挟剑惊风》为古风背景,庙堂之争无对错,更多的是一种大道之下的苍凉和各为其主的无奈;《破晓》为现代缉毒警故事,是黑与白的较量,这种家国情怀是热血且赤诚的,也是令人钦佩和动容的。《挟剑惊风》的友情线更出彩,《破晓》的亲情和爱情线更动人。

建议玩过《挟剑惊风》的玩家提前告知主持人,可以申请安排相对应的角色,体验感倍增。

从沉浸演绎环节来看
二者对DM和NPC的要求都非常严格。

《挟剑惊风》比较多是以NPC演绎故事内容,从而加深玩家的情感带入;《破晓》比较多是NPC与玩家之间互动飙戏,从而将玩家带入到当下的场景中。

我个人体验里,打《挟剑惊风》时的情感高潮是在最后一幕读本环节,后续的演绎过于冗长,节选的故事片段不够精准。

反而拖垮了饱满的情绪;而《破晓》则是步步推进都在升华,如果能在某些角色上加强与前一部作品的联系就完美了。

总体来说,《破晓》受众度高于《挟剑惊风》,对玩家配置的要求也会略宽松;但不先打《挟剑惊风》,许多《破晓》里的花絮看不懂,直接拉低沉浸体验。

所以这两部作品都属于2021年不得不打的剧本杀之一。

04:生时无名,死后无碑

中国在职警察约两百万,缉毒警察约占千分之八,也就是一万六千人,致死率为所有警种中最高的。缉毒警平均年纪41岁,2019年因公牺牲的缉毒警有427名,其中最小的18岁,最大的68岁。

根据2016年公安部公布的《2016年中国毒品形势报告》,全国登记在册的吸毒人员有250.5万名,毒品每年的成交量近400吨,因毒品而消耗的社会财富高达5000亿元。

毒品形势依旧严峻,高昂的利润和庞大的消费市场,令许多泯灭人性的不法分子铤而走险、武装贩毒。

“毒品不止,禁毒不息”,这不仅仅是一句口号,更是缉毒警察为之奋斗终生的使命。他们生于光明,热爱光明,守护光明。即使见过了人世间所有的黑暗,依旧坚信破晓终会来临。

他们是行走在刀尖上的勇士,看尽这世间的恶,日日与死神赛跑;他们是岁月的守望者,舍弃纯净的光亮,堕落黑暗的泥藻,只为守这一方土地的安宁。

他们是英雄,但也是父母的孩子,妻子的丈夫,子女的依靠。

于国于民,他们尽忠职守、问心无愧;可是于家于亲人,他们过门不入、生死未卜。

哪有什么岁月静好,不过是有人替我们负重前行!向所有缉毒警察致敬,向所有缉毒警察家属致敬!

“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的赞叹和敬畏就会越历久弥新;一是我们头顶浩瀚的星空,二是我们心里崇高的道德;它们向我印证了,上帝在我头顶,亦在我心中“

希望我们每个人都可以坚定心中的信仰和理想,即使不小心走到了迷茫和堕落的边界,也永远记得仰望星空、心怀热忱!

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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