《我们从未见过这个世界真实的样貌》剧本杀复盘故事案件还原凶手是谁时间线揭秘

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类型:赛博朋克还原机制跑团
人数:3男3女(不可反串)
发行:长沙鑫梦人生
时长:7-8小时
复盘公众号:789复盘网

《我们从未见过这个世界真实的样貌》剧本杀复盘故事案件还原凶手是谁时间线揭秘-吾爱剧本杀
《我们从未见过这个世界真实的样貌》剧本杀复盘故事简介
在“混沌”尚未到来之前,人们从未意识到这个世界的异样。在这个政府职能已经基本消解的时代,“伊甸集团”掌控着全球的经济命脉和各种大小事务,却始终仅仅关注人类的存续和发展,对底层世界的遭遇的剥削、欺诈以及各种恶性犯罪都视而不见,因而滋生了“超我会”和“斯内普科技”这样的大型势力。
地球上出现了极为诡异的现象,除图灵区和矩阵区之外的其他地区的上空出现了很多散发着黑紫色幽光的裂隙,仿佛天空出现了许多裂纹,灾难最严重的地区中电子设备全都报废,像极了被EMP(电磁脉冲)袭击的情况,这件事被称作“混沌爆发”。全世界陷入巨大的混乱之际,一位不知名的黑客宣称自己窃取了伊甸集团内部的最高级机密文件,并且散布了一条消息:我们所在的世界其实是一个由计算机编造的虚拟世界。
这则消息在整个世界范围内都引发了巨大的轰动,各大媒体论坛全都炸了锅,各地纷纷组织了游行要求伊甸集团公布真相,但伊甸集团最高领导人——总理“格雷”坚决表示这是绝对的无稽之谈。
事实的真相究竞如何已经不重要了,混乱之中不断有人试图找到前往现实世界”的方法。可他们并不知道,他们从未见过这个世界真实的样貌。

《我们从未见过这个世界真实的样貌》剧本杀人物介绍
【方婧】女,二十岁,斯内普科技网络安全局成员。
世界是一条河流,河中小船上的人,难免注视自己水中的倒影。
【小陌】女,二十余岁,逃亡者协会佣兵。
爱欲之人,犹如执炬,逆风而行,必有烧手之患。
【兰泽】女,三十岁,伊甸集团秘书长。
若是过往无法挽回,至少未来可以改变。
【兀鹫】男,二十余岁,地下世界的黑道皇帝。
我们并非独行者,因为我们的背后是需要我们保护的人。
【艾伯特】男,四十余岁,斯内普科技主管。
在有关世界的千百个命题之中,只有爱是唯一的答案。
【坂田慎一郎】男,四十岁左右,逃亡者协会联络人。
所谓缘分,不过是懦弱之人用来回避真情实感的借口。

《我们从未见过这个世界真实的样貌》剧本杀测评
在“混沌”尚未到来之际,人们从未意识到这个世界的异样。
外界与内界,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织,看似对立,宿命却连接在一起。
作者就这样给我们构建了一个关于赛博朋克的世界。有幸体验了一次这样的一个世界。作者在当中加入了很多不同的元素,其中包括“缸中之脑”等等。
一开始的碎片化信息和探索,让我逐渐了解关于这个世界的“-小部分”,没错,是–“-小部分”。
就像它的名字一样“我们从未见过这个世界真实的样貌”,我无法想象在这之后,在这“一小部分”之后,有着多么宏大的一个世界观。
通过后续故事的展开,这个世界逐渐在我的脑海里慢慢变得清晰起来。
但正当我觉得我明白了一切的时候,一个接一个的反转,让我措手不及,游戏也变得越来越有意思。
我绞尽脑计地去思考每个人的身份。却发现“他不是他”“她不是她”“我也不是我”。那我们究竟是谁?我们要做什么?我们所做的一切又是为了谁?
这到底是一个怎样的世界?我们所处的当下是虚幻还是现实?一个一个的问题都在等着我去探索。
直到整个最后,我都不由得思考,我现在所处的环境,是现实or虚幻。
很厉害,全程的故事情节特别丰满,逻辑思维非常强大,有关于对人性的思考,对人类社会未来的探讨。
令我最深刻的是,当我们挖掘出一切真相的时候,“上帝”告诉我们所有一切的时候。
内心的震撼和冲击感,还有那份热血沸腾的感觉冲击着我的大脑,让我一阵一阵地起鸡皮疙瘩,在整个人类文明面前,我如同蝼蚁一般,但我亦是救世主。我愿倾其所有,为人类文明的延续付出我的一切。
而在其中,所做的每一个决定都关系到最终的结局,是时候要做出取舍了,你会怎么选择?很纠结,也很痛心,哪个结果都是我不愿意看到的,但也必须要做出我的选择。
关于整个故事,我到现在都很佩服作者,如此庞大的世界观,需要多大的想象力啊,故事更是没有丝毫的漏洞,逻辑严谨缜密,神作!
就算是光听故事和设定,都能让我震撼好久好久了。
这个本子在我看来,比起玩家,更考验的是DM的能力,所以它也必将成为DM的炫技之作。再
夸带我们这车的DM一万遍!
它的玩家自由选择度也很高,因为时长,体量都比较大,所以可以分为两趴进行,一趴机制,一趴还原。
如果时间紧张的原则下,或者怕太疲惫,可以打完一趴休息一天,第二天进行另一趴,这就让玩家拥有了自由选择权。
既不用担心想玩时间不够,又怕体量太大累的问题了,完美解决(当然,一天两天没有什么区别,时间充足的还是可以选择一天搞定)。

——北京猪猪堡阳阳

《我们从未见过这个世界真实的样貌》剧本杀作者采访:
面包稻草人
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:2020年年底那会儿《赛博朋克2077》挺火的,带动了不少热门话题。
当时在B站看了很多科普赛博朋克这个概念的视频,从而引发了对于这个题材的兴趣,改变了自己预定的创作计划,就想写一个自己眼中的赛博朋克世界。
其实对我来说,科幻是最特殊的文学形式,兼具了严谨和浪漫两种截然不同的美感。
读书那会儿我就特别喜欢研究这些,很多人玩过我的本觉得我肯定是个理工男,但其实我是学编导的文科生哈哈哈。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:2020年12月16号我发了条朋友圈分享了B站的科普视频,感叹自己看得都想写赛博朋克了,然后就真的开始新建文件夹了。
写本的过程真的有点煎熬,我有点强迫症,喜欢自己反反复复地改,写完了觉得不好删了就重写一遍,尤其是兀鹫这个角色,我写了整整四版背景故事。
终于在6月份一测了,后来不断地改本、上展花了将近半年的时间。前段时间不少店家已经收到货了,算起来差不多13个月。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:我把文艺作品分为三个层次:普通的作品就看个乐子,优秀的作品有一定深度能让受众去思考,而最好的作品则能启发更多的人有创作和表达的欲望。
我一直在追求的就是最后一种,也许这部作品还达不到那种程度,我觉得能让大家玩完之后有所感触。
能够体验到科幻的魅力,能够感觉到这部作品的与众不同就好。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:当初为了写这个本,我专门去玩了《赛博朋克2077》,可惜我电脑配置不太行,加上这游戏优化太差,只玩了一个开头就实在卡得玩不下去了。
至今steam上《赛博朋克2077》的游戏时长依然停留在2.5小时。
除去赛博朋克文化以外,要说对我影响最深的作品可能还是《EVA》和《十三机兵防卫圈》。
所以我专门埋了几个关于这两部作品的彩蛋,熟悉这两部作品的朋友一定能一眼就看出来。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:我擅长的主要还是推理和机制本,工作室的同事总觉得我是个铁菠萝头,加上我带本水平只能说凑合,他们就对我的沉浸环节抱着怀疑态度。
毕竟我那些情感本作者同事都是大佬,文笔高级多了。
没想到四测的时候效果特别好,两位女同事有点感触红了眼眶。
说真的我当时开心到发了个朋友圈感叹,大家都表现得相当不可置信,那场面跟看到铁树开花了似的。
后来每每聊起这事情,别的同事还会调侃那两位“他带本你都能哭啊?

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