《逢山遇鬼》剧本杀复盘测评解析凶手攻略技巧推理

【点我购买剧本杀复盘真相】                        

关注微信公众号:“大锤剧本杀复盘网 回复“剧本名”,例如:二十二条校规,将自动获取复盘链接! 即可查看剧本复盘哟~

               

人数:7人
类型:欢乐 恐怖 情感 沉浸
发行:沧之溟剧本工作室
时长:4小时

《逢山遇鬼》剧本杀复盘测评解析凶手攻略技巧推理-吾爱剧本杀
《逢山遇鬼》剧本杀复盘故事简介
我听说过一座奇怪的山峰。
这座山峰的高处建造着房子,里面有柔软的床,吃不完的糖葫芦,澄黄的杏子,盛开的牵牛花。
清晨来临时,第一束光会早早顺着窗户洒进房间,被世界遗弃的孩子们聚在这里欢快地玩木头人游戏。
终于,我找到了这座山,它与传闻中大相径庭,光秃秃的脊脉寸草不生,鸟兽绝迹,只有一座座低矮的土包,包藏着无人听闻的故事。
山脚有块倾斜的告示牌,上面字迹潦草,我分辨许久,总算看出来那写的是:山上有鬼,请绕行。

《逢山遇鬼》剧本杀测评
1.
南京展会有幸测到一粒繁星老师的新作《逢山遇鬼》,甚是喜爱,不过该次版本仅仅还是初版,相信成品还将带来更多的惊喜。
这是一个有关“成长”的故事,也是一个有关“家人”的故事,更是一个有关“善”的故事。
剧本类型:微恐/沉浸/演绎/还原
笔者认真思考过后,谨慎地打下了以上几个标签,其实若是细想,恐怕能再多添上“欢乐”、“机制”。相信每一个专业的剧本人看到一个作品拥有如此之多的标签,第一个反应便是“这是一个平庸的作品。”毕竟每一个剧本被游戏时间所限制,标签越多,那么每一个特性在游戏中体现的程度就越浅,导致大部分多标签作品最终都会成为一个平庸的作品。
但为什么笔者最终只标上了四个标签呢?
因为所谓的“欢乐”、“机制”甚至“微恐”,他们都是为了“沉浸”服务。
作品中各个标签互相的联动性极佳,最终将“沉浸”这一标签无限放大,营造出极佳的体验。强联动性的设计理念几乎贯彻了《逢山遇鬼》全篇,不管是故事的细节,亦或是线索的导向,不过这些之后再表。
背景故事:★★★★★
我们来细细剖析为何《逢山遇鬼》能得到笔者的五星好评。从故事设计来说,该作中的故事逻辑与人物逻辑都没有出现暴死的情况,没有任何愚蠢的故事情节,每个人物也都被塑造地鲜活生动。故事的节奏感也处理地很好,从初始环节的轻松愉快,中期的恐怖诡谲,再到最后的情感沉浸,环节与环节之间的转换也都自然合理,作者应该在文笔方面也下了一定功夫,在每一个环节都选择了相应的文笔处理,没有什么无用修辞。
故事深度也达到了较高水平,整体故事的曲折蜿蜒导致玩家在前中期仿佛被困于浓雾之中,但是你每往前踏出一步,都将成为结局是触动你心扉的一把利刃。
案件诡计:★★★★☆
笔者一直认为诡计无上限,永远都不会有完美的诡计,但是一定会有最适合某个作品的诡计。先不提凶案部分的诡计,该作中最让我深刻的是,繁星老师将其中一个人物化为了一个诡计,以此去隐藏一个重要信息。这一信息若是没有用这一诡计去掩盖,就如同沙滩上的贝壳一般显眼,但是经过处理之后,相信可以破解这一诡计的玩家并不太多。那这一信息为何要需要被这般隐藏呢?这要回头说到笔者开篇时提到的“强联动性”,这一信息也是为情感环节服务,多的不便多说。
拉低整体诡计评分的主要原因其实出在案件部分以及还原部分,不是因为案件与还原不好,而是因为案件与还原部分的难度与精妙度高于一个情感本该有的程度。
之前也提过,剧本被时间所限制,过多的内容会导致玩家精力无法走完全程,特别是笔者是一线城市店家,大部分用户在快节奏的影响下对难度较大的剧本敬而远之,不过好在繁星老师已经听到了大家的意见,并已经有了优化思路。
当然要做出这一评价的首要条件是笔者将该作定义为情感沉浸本,若是将该作定义为还原本,这一部分的评分恐怕能达到四星。
为什么不是五星满分?因为诡计无上限。
主持演绎难度:演绎版★★★★★
普通版★★☆☆☆
沧之冥工作室也许是为了顺应市场大趋势,近期他们的剧本往往都是演绎版与普通版两种开法,这种设计无疑让广大店家多了许多操作性。
笔者因为市场需求,如今店内剧本对于演绎部分有较高的要求,甚至总结出了三不演1.已有信息不演
2.可删除演绎不演
3.无目的演绎不演
该作演绎版本主持难度的确不小,每一个npc的出场、表现、台词都有一定信息,需要经过排戏才能达到完美状态。但是如果能达到完美状态,整场的游戏体验都会被拔升到一个不可思议的高度。
毕竟有付出才有收获。
演绎苦手的店家也不必太过担心,毕竟还有普通版本的开法,普通版本用高质量音频替代了大部分的演绎,让整体主持难度下降极多,虽然体验势必不会达到演绎版的高度,但也绝对能超越大部分的城限作品。
●美工设计:★★★★☆
由于上的是终极抢先版本,美工是啥也没有,线索卡也是小纸片子,不过笔者的测评模板中有美工设计这一部分,只好忍痛打出零星。
出成品之后再补上该项吧。
⑥玩家门槛:★★★★☆
从情感部分来看,由于故事深度大,所以该作的情感点涉猎面极广,爱情、亲情、家国、兄妹等等。几乎每一个玩家都可以在该作中感受到让他们沉浸的特质,这一方面对玩家的门槛几乎没有。至于扣分项,还是前文提到的那个现版本问题:有点难。
沧之冥这个坐落于安徽合肥的工作室在安徽玩家整体偏硬核的熏陶下,对自家剧本有种近平偏执的执着,他们不能忍受剧本存在愚蠢或不合理的部分。这种认真态度给他们的作品带来了高水准的品控,但也给他们的作品带来了一定的负面——-对玩家门槛有一定要求。
游戏时间/翻台速度:4.5H+
由于整体故事体量较大,正常情况下游戏时间应该需要4.5h,游戏期间情节饱满无尴尬时间。
·总结
《逢山遇鬼》可以说是本次南京展会对笔者来说的最大惊喜,该作品的各个部分完美契合了笔者当下心中的梦想剧本。
它的优劣在上述测评中以及全部阐述给大家,最后再跟大家说个小故事。
那天测完《逢山遇鬼》以后,我们车上七个店家在结束后互相畅聊近一个小时、互加微信之后依依不舍告别。甚至在当晚笔者还让了一车笔者本人极感兴趣的私车给了《逢山遇鬼》上的某个老哥。只是因为那老哥也对那一私车感兴趣,而他又是我在《逢山遇鬼》中青梅竹马的哥哥。
想必展会期间的辛苦疲惫想必各位同行都心中有数。我们进行真挚且深度的讨论,包括之后的交流其实并不全是因为我们所有人互相合拍,而是《逢山遇鬼》这一剧本给我们带来了一定的羁绊。试问,行业内人士都已经如此,我们用户岂不是更甚?
以上,便是笔者对《逢山遇鬼》的所有见解,感谢大家。
——鹿吾

2.
如果有机会,我想在最高的地方建一所房子,收留所有无家可归的人,可以让他们能够看到最早的太阳。
体验过后,仿佛感受的不是一个故事,而是一段真真切切的人生。
凶案部分在测评中不多说,可盘性高,沧之溟的凶案从来没有让大家失望过。剧情很有意思,没有俗套,没有拖泥带水,让我惊喜的是能够做到首尾的呼应,设计十分巧妙。我是一个不喜欢玩沉浸本的人,从始至终一直在坚持自己的人设,在我看来,每一个沉浸本都像一件衣服,而很多剧本显然不是百搭的那款,但是《逢山遇鬼》做到了,它没有强行为玩家立人设,是用一种很舒服的方式让我明白,我所看到的接触到的,的的确确是发生在自己身上的故事。
没有边缘的人物角色,每一个都是有血有肉的人,大家在一层层的抽丝剥茧中还原整个故事的真相。游戏结束后,我会认为我对这个剧本,对自己四个小时的时间的付出是值得的,这就足够了。
剧本不就是这样吗,游戏结束后,想到自己还有半生可以继续,让自己之后的路不要再留下任何的遗憾。好的本子就是这样,留给大家的不是笑声和眼泪,而是我从这个本子中学会了什么,明白了什么,让我很久很久之后再回想起来的时候,还知道它在向我们传递着什么。下一张
这个测评拖了好久,不知道该从哪里开始下笔,以下可能会涉及剧玩过的玩家看到这里就可以离开了。
开场我便是一个大哥哥的形象,带着弟弟妹妹玩游戏,看着他们笑了,我也是由衷得到开心。往往事情发生的就是这么突然,最欢乐的开端,也是最悲惨的结局。同做一件事情,同吃一种食物,人还是那些人,可是却再也回不到过去。
一个充斥着恐怖元素的剧本却处处传达着温情,鬼在我的记忆中再也不是青面獠牙、七窍流血,原来鬼也可以是这群可爱的孩子们,但他们的背后却有着悲惨的回忆,戏剧性的冲突让整个故事更加丰盈。
总之,这个剧本,非常值得大家体验!!
——十库全 书瑄一

3.
展会前就被朋友安利了这个本,总算是挤上车。八个字形容“故事结束,意犹未尽。”
前期乖乖可爱的小孩子们玩木头人游戏,我还寻思只是个破冰机制,虽然有童趣,但说实话一群成年人玩这个还怪尴尬,ob的人都尬笑了。
但最后这个游戏再度出现时,堪称一枚核弹冲进了泪腺,我整个人被打的发麻,杵在原地一动不敢动,最后是哥拉了很久才把我拉过去。
谁能想到幼稚的木头人游戏,贯穿了整个本的喜乐,绝望,救赎,串联了所有羁绊。
成了逢山这个本的骨架,地基,撑起了整座山。
恐怖环节也比较新意,2个房间,1个房间都可以做全程的恐怖,不过最让我喜欢的还是藏在恐怖环节里的细节,dm小哥哥的随便一句话,都是在暗示故事的后期发展。
眼中看到的是真实的吗?虚假的一定是恶意的吗?
都不是,这世上最温柔,最催人泪下的,是家人虚假的谎言,是家人真实的感动。
恐怖本多,情感本多,但恐怖,爆哭,整个流程丝滑不卡壳,所有环节都暗藏细节的本,真的不多。
逢山,给我冲
——贵阳.博博

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

喜欢()
海报
评论 (0)
热门搜索
Top