《空中花园》剧本杀复盘玩家攻略解析凶手剧透揭秘

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人数:8人
类型:古风 架空 欢乐 机制 变格 还原
发行:百川工作室
时长:4-5小时

《空中花园》剧本杀复盘玩家攻略解析凶手剧透揭秘-吾爱剧本杀
《空中花园》剧本杀复盘故事简介
天宝年间,唐明皇专宠杨贵妃。有大食国王子向皇帝献计,要在东都洛阳建起一座举世无双的空中花园,其间种植各国奇珍异草,供杨贵妃玩赏,彰显大唐盛世,皇帝欣然应允。五年之后,空中花园建成,世界各地的园艺师们纷纷慕名而来,竞选皇家园丁。此时,一场灾难正悄然逼近大唐帝国.…….

《空中花园》剧本杀游戏角色:
文心兰-女,
曼陀罗-男,
龙葵-女,
蒲公英-男,
银杏-女,
莲花-男,
水仙-女,
梅花-男

《空中花园》剧本杀测评
这个本和之前山老师的本有很大的反差感。
对比《壬辰倭乱》和《红夷海乱》而言,这个故事更像是一个完美的童话故事,给大家一种生机勃勃的感觉。
从进入这个故事的那一刻开始,我们就是八个古灵精怪的小朋友,我们每个人都有着自己的特殊能力。
在这个地方努力地去建设属于我们自己的小花园,不得不说这个机制比我玩过的其他机制本来说真的让人有一种眼前一亮的感觉。
而且游戏的规则就算是小朋友来体验也是毫无压力,终于有适合小朋友组队来玩的剧本啦!
大家根据自己的喜爱和理解去布置自己心中的空中花园,全身心地投入进去以后就好像进入了一个十分活泼、充满童趣的世界。
正当大家沉迷种花无法自拔的时候,突然出现的事件让全场瞬间炸开了锅,就连欢乐轻松的BGM都变得让人热血沸腾(山粉一定要打这个本!)。
在我们每个人都把自己理想的花园建设完成的时候,得知了全部的真相以后。
我心中五位杂陈十分复杂,内心深处像是少了什么一样空空的…
最后我选择了向日葵,因为相信“向阳而生”,我也相信他们一直都未曾离去……

——北京麻瓜 魏来

很荣幸测了山梗果的新本《空中花园》,这是一个八人的童话机制本。
不同于以往传统机制本的复杂的人物关系和故事背景,空中花园的人物关系非常欢快和谐,组队的机制设计上也很有意思。
这个本最好玩的地方在于他的机制环节,可玩性非常强!
属于百川工作室一贯擅长的规则简单却好玩的机制设计。
不论男女,每个玩家都能在机制中发挥作用,不会感觉到边缘和挂机。
机制整体占的时间比重比较长,凶案设计依旧是山大大的一贯风格,不算特别复杂。
不得不说的是,《空中花园》的机制部分完全可以单独摘出来作为一个亲子桌游。
家里有孩子的老铁们可以买一本回家和孩子们一起玩耍。
这个本的立意在故事的最后交代得十分清楚,虽然不算很高,但胜在贴近生活,引人深思,在这里就不多剧透了。
总的来说,《空中花园》作为一个盒装本来说,绝对称得上精品了。
此本的机制部分甚至不输许多我体验过的城限本,百川出品,必属精品!老铁们放心购买吧!

——重庆 逆转推理 沐言

单DM/新手友好/可反串/可去凶案亲子版拓展客群,今年最佳暑假救世本就是它了。
继《壬辰倭乱》、《红夷海乱》、《孔雀明王》等爆款城限后,山梗果老师久违地发了新盒装,不禁让人充满期待。
分角色时就先眼前一亮,人物画风干净清新,充满童趣又生机盎然,似乎能感受到清风吹拂的惬意。于是选了最适合夏天的莲。

难度:1颗星,都说了可去凶案….
机制:5颗星。机制是这个剧本的核心,欢乐本就要开开心心地玩起来。
游戏的基本规则简单明确,确保了年龄10+的玩家都都可以理解,搭建自己心中最美的空中花园即可胜利。
但是上手就感受到易学难精,作为机制达人的我也需要仔细布局才能找到胜机。
人物技能、道具、随机时间这些元素的加入,让战局充满了笑点和反转,也避免了玩家因为落后而掉线。

两个多小时的时间稍纵即逝,当大家看到自己费尽心机的成果,不由得眼前一亮。
原来每个人都在不知不觉间,成为了自己心中的最美园丁。

故事:5颗星,山老师对文字的驾驭能力毋庸赘言,难得的意境的营造格外到位。
一句翻页时的“小草正在休息,请君止步于此”都充满着生机盎然的童话气息。
成年人读本能找回失散多年的童趣,而童趣玩家读起来更有共鸣。
在字里行间能感受到,创作过程中作者心里那个“小王子”一定玩得很尽兴,带着满满的想和玩家交朋友的真诚。
令人喜出望外的是,最后竟然还有个立意环节,这部分就不多剧透了,只能说整个故事的抽丝剥茧,都在默默的为这个环节铺垫,最终写下一个大大的圆满。
整个游戏体验没有盘到头秃,没有虐心痛哭,有的只是轻松、欢声笑语和治愈感动。

——alter

《空中花园》剧本杀作者采访:山梗果
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:我很喜欢去自然博物馆,从小到大去过十次左右。每一次都会有新的感触。
尤其是对于时空的概念,只有亲眼看到那些化石,才有更感性的理解。
古人会把沧海桑田作为神话故事,但事实上这个世界的变化远远超过古人能触及的想象力。
我常常在想,在印度和众僧辩经的玄奘,写《逍遥游》的庄子,写《赤壁赋》的苏轼,如果他们能够看到三叶虫的化石,这些生命曾经遍布全球数亿年,最后以这样的形式出现在我们面前,他们会作何感想?

Q:创作它花了大概多久的时间?
A:文字创作一个月左右,第一次内测时,基本就已经定稿了。之后就是漫长的设计阶段,因为这个本的设计实在是太复杂了。
不过看到最后的成品时,感觉一切努力都是值得的。

Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:这是一个关于友情的本。希望在欢声笑语中,在某个时刻,会为本里的某个点触动到。

Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:这个本题材本身就十分有趣,每个角色都充满了童趣,我写得时候也很放松,毕竟每天都要面对这一群淘气的孩子。
可以说是我最愉快的一段创作经历了。我在本里加了很多历史、生物和地理的知识。
这三样一直是我中学时最喜欢的科目。这个剧本能把这三样结合在一起,也算是圆了我一个儿时的梦想。

Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?

A:今年出现了很多机制本,只要是机制本就一定要分胜负,这次的机制,初衷就是即使是没有获得优胜的玩家,也能在游戏的过程中得到收获,不至于空手而归,于是我特地采用了这种种花的机制。
我们提供了96种手绘植物,20种手绘建筑,选择在自己的花园里种植哪些植物,建造哪些建筑,将它们如何排列组合,这些全都交给玩家自己去决定,理论上最终种出的花园数会是P(116,20)=3.64×10^32,也就是说每一组玩家都能种出只属于自己的独一无二的花园。

胜负欲强的玩家,可以冲高分;而胜负欲没那么强的玩家,则可以安安心心地挑自己喜欢的植物来种植,享受岁月静好。所以内测时每个玩家都能获得一次开心的游戏体验。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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